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要渲染的元素

发布于 2022-07-23 00:47:04 字数 3751 浏览 0 评论 0 收藏 0

以下是可以渲染为单独图像的元素。

这是针对方格背景和各种元素对喷泉进行的渲染。

右侧是完全渲染的喷泉。左侧,从顶部到底部依次是漫反射、高光、阴影和反射元素。

两个元素不会直接与场景中的对象关联,但将图像合成到其他源时非常重要:左侧为背景,右侧为 Alpha 通道。

左侧是大气元素,在此示例中,喷泉的背面有一些淡雾。右侧是 Z 深度。雾使用图像和对象的深度来确定其密度。Z 深度元素包含这些深度值。

本节内容

  • Alpha 元素

    Alpha 通道或场景透明度的灰度表示。

  • 大气元素

    渲染中的大气效果。

  • 背景元素

    场景的背景。

  • 混合元素

    其他选定元素的自定义组合。

  • 漫反射元素

    渲染的漫反射组件。

  • “Hair 和 Fur”元素

    “Hair 和 Fur”渲染元素生成其他图像,该图像只描述了由“Hair 和 Fur”修改器生成的场景中的元素。

  • 照度 HDR 数据元素

    生成一个包含 32 位浮动点数据的图像,该数据可用于分析照在与法线垂直的曲面上的灯光量。

  • 墨水元素

    卡通材质的“墨水”组件(边界)。

  • iray 渲染元素

    iray 渲染器有其自己可供渲染的一组元素。

  • 照明元素

    场景内的照明效果,其中包括颜色、阴影、直接光和间接光。

  • 亮度 HDR 数据元素

    生成一个包含 32 位浮动点数据的图像,该数据在曲面材质“吸收”灯光之后可用于分析曲面所接收的亮度。

  • 材质 ID 元素

    渲染指定给对象的材质 ID 信息。

  • “无光”元素

    “无光”渲染元素将显示选定对象、材质 ID 通道(效果 ID)或 G 缓冲区 ID 的无光遮罩。每个匹配的元素用罩上的白色像素表示。

  • mr A&D 元素

    使用 mr A&D 元素,可将渲染元素指定为“Arch & Design”材质最重要的组件,这些元素通常采用三种不同的作用类型:未加工、级别和输出。也可将这些元素保存为 HDR 图像文件,供以后与某个程序(如 Autodesk Toxik)组合使用。

  • mr 环境光阻挡元素

    从 mental ray 渲染器渲染环境光阻挡。

  • mr 标签元素

    mr 标签元素是一种渲染元素,可用于将材质树的一个或多个树枝输出至自定义渲染元素。(树枝由贴图或明暗器以及任意子元素构成,这些子元素包括指定到贴图窗的贴图)

  • mr 明暗器元素

    mr 明暗器元素输出场景中任何 mental ray 明暗器的原始元素。该元素的输出不会指出最终渲染输出。

  • 绘制元素

    卡通材质的“绘制”组件(曲面)。

  • 对象 ID 元素

    提供指定给对象的对象 ID 信息。

  • 反射元素

    渲染中的反射。

  • 折射元素

    渲染中的折射。

  • “自发光”元素

    渲染的自发光组件。

  • 阴影元素

    渲染中的阴影。

  • 高光反射元素

    渲染的高光反射组件。

  • 速度元素

    “速度”元素生成一个渲染,该渲染包含有关帧中对象运动的信息。

  • Z 深度元素

    Z 深度元素是 Z 深度、或视图内深度、场景内对象的灰度表示方式。

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