返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“DirectX 管理器”卷展栏(旧版 Direct3D 视口)

发布于 2022-07-23 00:46:51 字数 3804 浏览 0 评论 0 收藏 0

用于选择 DirectX 视口明暗器,以便查看 Direct3D 硬件明暗器。

  • 材质编辑器 大多数材质,当 Direct3D 是活动显示驱动程序时 “DirectX 管理器”卷展栏

DirectX 明暗器需要使用 Direct3D 图形驱动程序(默认驱动程序为 Nitrous Direct3D 11)。使用 DirectX 明暗处理,视口中的材质可以更精确地显现材质如何显示在其他应用程序中或在其他硬件上,如游戏引擎。

注意:如果 Direct3D 为活动驱动程序,则此卷展栏将针对所有标准材质(“DirectX 明暗器”、“多维/子对象”、“壳”和“外部参照”除外)显示。它还可以针对 mental ray 材质“车漆”、“无光/投影反射”、mental ray 材质和所有“子曲面散布”明暗器显示。

DirectX 视口明暗器适用于预览纹理烘焙材质

提示 要使用 DirectX 明暗器而非 3ds Max 软件显示材质,请从“在视口中显示标准/硬件贴图”弹出按钮中选择“在视口中显示硬件贴图”,然后单击此按钮以启用它。

硬件视口渲染需要使用与 DirectX 9.0c 或更高版本兼容的显卡。有关详细信息,请参见材质的视口显示

3ds Max 提供两个 DirectX 明暗器:

注意:对于“多维/子对象”材质和“壳”材质不会显示此卷展栏,这些材质只是其他材质的容器。

界面

另存为 .FX 文件

单击可显示“保存效果文件”对话框,用于将活动材质另存为 FX 文件

启用插件材质

启用此选项可在明暗处理视口中使用所选的 DirectX 明暗器。默认设置为禁用状态。

如果未启用此选项,视口将继续使用默认视口(交互式)渲染器(或如果未选中,则使用 ActiveShade 渲染器)。

如果没有从下拉列表中选择明暗器插件,此切换不可用。

插件下拉列表

使用下拉列表可选择 DirectX 视口明暗器。

相关信息

本节内容

相关参考

相关概念

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文