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响应事件,增加实体求交
如果需要捕捉两个实体的交点,需要响应自定义实体求交事件:CustomEntity_intersectWith
下面c#代码响应求交事件,然后得到自定义实体,计算出交点返回:
private void axMxDrawX1_CustomEntity_intersectWith(object sender, _DMxDrawXEvents_CustomEntity_intersectWithEvent e) { // 得到自定义实体。 MxDrawEntity pThis = (MxDrawEntity)e.pCustomEntity; // 得到另一个求交的实体。 MxDrawEntity pOther = (MxDrawEntity)e.pOhterEntity; if (pThis.ObjectName != "MxDrawXCustomEntity" || pOther.ObjectName != "MxDrawXCustomEntity") return; MxDrawCustomEntity pEnt1 = (MxDrawCustomEntity)pThis; MxDrawCustomEntity pEnt2 = (MxDrawCustomEntity)pOther; // 判断自定义有没有我们需要的属性。 if (!pEnt1.IsHave("Point1")) return; if (!pEnt1.IsHave("Point2")) return; if (!pEnt2.IsHave("Point1")) return; if (!pEnt2.IsHave("Point2")) return; // 取自定义实体的端点坐标。 MxDrawPoint pt11 = pEnt1.GetPoint("Point1"); MxDrawPoint pt12 = pEnt1.GetPoint("Point2"); MxDrawPoint pt21 = pEnt2.GetPoint("Point1"); MxDrawPoint pt22 = pEnt2.GetPoint("Point2"); // 创建两个临时的直线,用来求交点。 MxDrawLine line1 = new MxDrawLine(); line1.StartPoint = pt11; line1.EndPoint = pt12; MxDrawLine line2 = new MxDrawLine(); line2.StartPoint = pt21; line2.EndPoint = pt22; // 返回求到的交点。 MxDrawPoints pts = line1.IntersectWith(line2, MCAD_McExtendOption.mcExtendNone); if(pts.Count > 0 ) { MxDrawResbuf ret = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.NewResbuf(); for (Int32 i = 0; i < pts.Count; i++) { ret.AddPoint(pts.Item(i)); } // 告诉控件,求到了交点。 e.pOk = 1; axMxDrawX1.SetEventRetEx(ret); } }
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