3ds Max 帮助
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- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
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- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
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- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
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- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
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- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
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- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
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- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
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- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
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- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
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- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
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- 面片选择修改器
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- 投影固定器修改器
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- 推力修改器
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- 动画和时间控件
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- 动画控制器
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- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
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- 动画约束
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- 动画工具
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- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
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- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
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- 了解 character studio 工作流程
- Biped
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- 更改初始 Biped 解剖学
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- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
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- 使用运动流
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- 粒子流用户界面
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- mParticles
- 粒子流
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- 环境光
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- 动画
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- 行为
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- 块/样式父级
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- 边界框
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- 重心 (COM)
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- 剪切平面
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- 复合材质
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- 接触对象
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- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
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- 动力学混合
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- 事件级别
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- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
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- 自由形式方法
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- 步态类型
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- 全局事件
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- 重力加速度
- 重力
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- 地平线
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- IK 目标
- IK 解决方案
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- 反向运动学 (Biped)
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- 层轨迹
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- 布局模式
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- 链接
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- 局部事件
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- 光通量
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- 贴图坐标
- 贴图
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- 标记文件
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- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
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- 混合
- 合成
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- 修改器
- 变形
- 运动混合
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- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
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- 多样性
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- 网络渲染
- 网络渲染服务器
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- NURBS 曲面
- NURMS
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- 对象实例
- 对象运动模糊
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- 操作符图标
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- 参数化对象
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- 周期
- 透视图
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- 光度学
- 光子贴图
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- 像素
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- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
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- 四元树
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- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
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- RVT 链接
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- 样品范围
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
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- 脚本
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
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- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
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- 轨迹视图
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- 轨迹
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- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
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- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
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- VIZ 块
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- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
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- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
缩放操作符
使用“缩放”操作符可以设置事件期间的粒子大小及其动画,并且可选设置粒子大小的随机变化。应用缩放和动画的方式的选项为此操作符提供了很大的灵活性。
- 粒子视图 在某个事件中单击“缩放”操作符,或将“缩放”操作符添加到粒子系统中,然后选择它。
过程
示例:为粒子缩放设置动画:
此步骤提供了为粒子设置动画的概述,其中所设置动画为粒子增长耗时 30 帧,在随后的 30 帧中保持实际大小,然后收缩耗时 30 帧。还提供了让粒子在中间阶段变化大小的选项。要执行此步骤,应该熟悉“粒子流”和“轨迹视图”的基本使用方法。
- 设置默认的“粒子流”系统。将“形状”操作符设置为“球体”,并将“显示”操作符设置为“几何体”。
- 向“事件 01”中添加“发送”测试。
- 向事件显示中添加新的“缩放”操作符,创建新的事件。将新事件的“显示”操作符设置为“几何体”,并确保它的颜色与“事件 01”中的操作符颜色不同。
- 将“事件 01”中的“发送”测试连线至“事件 02”。
- 在“事件 02”“缩放”操作符中,将“类型”设置为“绝对”,并在从第 0 帧到第 30 帧的范围内将“比例因子”值设置为从 10 到 100 的动画。在“动画偏移关键点”组中,将“同步方式”设置为“事件期间”。
- 向“事件 02”中添加“年龄测试”。将其设置为“事件年龄”,然后将“测试值”设置为 30,将“变化”设置为 0。
此事件中粒子存在的最初 30 帧里,粒子从其原始尺寸的百分之 10 增长到实际大小,这与它们在事件中的持续时间相同。至此,它们将合格,从而可以进入下一事件。
- 使用新的“缩放”操作符可创建新事件,即事件 03。将新事件的“显示”操作符设置为“几何体”,并确保它的颜色与其他操作符的颜色不同。
- 将“事件 02”中的“年龄测试”连线至“事件 03”。
- 在“事件 03”“缩放”操作符中,设置“类型”为“绝对”,并在“动画偏移关键点”组中,将“同步方式”设置为“事件期间”。
- 将“年龄测试”作为实例从“事件 02”复制并粘贴到“事件 03”中。
“事件 03”中的粒子保持实际尺寸的时间达到 30 帧,随后移动到下一个事件中。
- 使用新的“缩放”操作符可创建新事件:事件 04。将新事件的“显示”操作符设置为“几何体”,并确保它的颜色与其他操作符的颜色不同。
- 将“事件 03”中的“年龄测试”连线至“事件 04”。
- 在“事件 04”“缩放”操作符中,将“类型”设置为“绝对”,并在从第 0 帧到第 30 帧的范围内将“比例因子”值设置为从 100 到 10 的动画。在“动画偏移关键点”组中,将“同步方式”设置为“事件期间”。
- 将“年龄测试”作为实例从“事件 03”复制并粘贴到“事件 04”中。
在此事件中的 30 帧之内,粒子从实际大小收缩为原始大小的百分之 10。
- 播放动画。
下一步,使用噪波控制器让“事件 03”中粒子产生大小变化。
- 向“事件 03”中添加第二个“缩放”操作符,使其位于现有“缩放”操作符的下面。将其设置为“相对连续”,并且将“同步方式”设置为“事件期间”。
此操作符的名称应该是“缩放 04”。
- 在粒子视图中,右键单击“缩放 04”卷展栏上的“比例因子”下的 X % 参数字段,然后选择“在轨迹视图中显示”。
曲线编辑器打开,同时“X 比例因子”参数高亮显示。
- 右键单击“X 比例因子”项,并且从菜单中选择“指定控制器”。
- 在“指定浮点控制器”对话框中,双击“噪波浮点”。
“噪波控制器”对话框将打开。
- 将“强度”设置为 200,并且在“强度”的右侧,启用“>0”复选框。
- 复制此控制器,然后作为“Y 比例因子”和“Z 比例因子”的实例粘贴它。
尽管“缩放”操作符默认情况下将所有的比例因子限制为相同的值,然后统一缩放粒子,但是更改“轨迹视图”中的控制器是以每个参数为基础的。
- 播放动画。
这次,在 30 帧内粒子大小增加,随后在后继的 30 帧内大小发生变化,接下来的 30 帧之内,粒子从“事件 03”末尾时的大小收缩为这一大小的百分之 10。
界面
该用户界面出现在“粒子视图”对话框右侧的“参数”面板中。
- 类型
- 使用缩放类型设置包括的各个选项可以缩放事件中的粒子一次,或者反复缩放,并且将缩放可作为绝对因子或相对因子使用。
- 覆盖一次(默认设置。)以绝对百分数值的形式仅设置一次缩放,而不考虑任何先前的缩放。
要产生一系列不同的出生大小,并明确指定缩放,请将“覆盖一次”与设置了动画的比例因子一起使用。
- 继承一次按照现有缩放的百分比,仅设置一次缩放。应该使用先前“缩放”操作符,“形状”操作符或“图形实例”操作符中的“缩放”设置,指定现有缩放。
例如,如果曾经使用带有“覆盖一次”的“缩放”设置来缩放一定范围内的粒子出生大小,随后想要将它们缩放为先前大小的一半,请使用“继承一次”并将“比例因子”设置为 50%。
- 绝对粒子处于事件之中而且以绝对百分比值衡量时,连续设置缩放,而不用考虑先前的缩放。
如果想要明确地设置粒子缩放的动画,请使用“绝对”。
- 相对最初粒子处于事件之中而且以现有缩放的百分比衡量时,连续设置缩放。应该使用先前的“缩放”操作符或者“图形实例”操作符指定现有的缩放。
如果要相对于粒子进入事件时所用的缩放来缩放粒子,并选择性地设置缩放动画,或者在“相对连续”操作符之前,请使用“相对最初”。
- 相对连续相对于同一事件中初期设置的缩放,连续缩放粒子。 注意:在 同一事件 中,对于用于随时修改缩放通道的操作符,例如设置为“绝对”或“相对最初”的“缩放”操作符,或启用了“缩放”复选框(默认情况下为启用)的“图形实例”操作符,请始终要优先使用“相对连续”。
- 覆盖一次(默认设置。)以绝对百分数值的形式仅设置一次缩放,而不考虑任何先前的缩放。
“比例因子”组
操作符在每个粒子的局部轴上执行缩放。可以在单个轴或者任意组合轴上缩放粒子。
- X/Y/Z
- 设置缩放为粒子当前大小的百分比。要均匀缩放,请打开“限定比例”,然后更改任意轴的设置。范围从 0 到 10000000。默认值为 100。
- 限定比例
- 此选项启用时,保持当前比例因子设置的比率,这样更改任意轴设置时所有轴设置都会更改。默认设置为启用。
“比例变化”组
- X/Y/Z
- 设置比例变化为粒子先前大小的百分比。要均匀缩放,请打开“限定比例”,然后更改任意轴的设置。范围从 0 到 100。默认值为 0。
- 限定比例
- 此选项启用时,保持当前比例因子设置的比率,这样更改任意轴设置时所有轴设置都会更改。默认设置为启用。
- 偏移
- 使用此选项可以在指定的范围或多个范围内,选择分布比例变化的方式。默认设置为“无”。
- 无在整个范围内,没有偏移,比例变化均匀地分布。
- 居中比例变化集中在范围的中央附近,也就是在 0.0%。
使用此选项,按照较低的百分比值产生的缩放要比按照接近设置的值产生的缩放更加频繁地出现。也就是说,大多数比例变化将接近指定的缩放值。
- 接近最小值比例变化集中在范围(基本变化)的下限附近,就是说,大多数比例变化将小于缩放值。
- 接近最大值比例变化集中在范围(基本变化)的上限附近,就是说,大多数比例变化将大于缩放值。
“动画偏移关键点”组
如果设置“比例因子”或“比例变化”设置的动画,或者为两者设置动画,那么“粒子流”会从动画的开始帧或当前事件的第一帧开始将此动画应用于所有粒子,或者根据粒子年龄应用于各粒子。例如,如果将“同步方式”设置为“粒子年龄”,在帧 0 和帧 30 处设置“比例因子”关键点,那么如果粒子是处于缩放事件或先前的事件中,则“粒子流”将对从出生到其存在的第 30 帧之间的每个粒子的比例因子设置动画。按照此示例,任何达到事件之前已经存在了 30 帧的粒子将进入实际缩放的事件。这就是说,每个年龄为 30 或者以上的粒子进入缩放事件时,“粒子流”将为其应用在帧 30 设置的“比例因子”值。但是,在达到年龄 30 之前离开缩放事件的所有粒子将从其退出帧开始停止缩放。换句话说,至于其他事件中的粒子,动作参数动画是追溯的,而不是后动的。
另外,如果将“同步方式”设置为“绝对时间”,从动画的帧 0 至帧 30 设置缩放的动画,而不考虑粒子的年龄,即使此时事件中当时根本没有粒子。或者,如果将“同步方式”设置为“事件期间”,则为每个粒子应用缩放动画,直到粒子进入事件。
注意:使用“覆盖一次”和“继承一次”缩放类型的情况下,整个动画过程中都会出现缩放,即为“绝对时间”模式。这样,这些缩放类型中的任何一种发挥作用时,则“同步方式”设置都无法使用。同样,如果使用“覆盖一次”或“继承一次”设置“比例因子”或“比例变化”的动画时,则在粒子中不会产生缩放动画,而只不过是对那个期间出生的粒子应用了一次缩放。例如,在帧 0 至帧 30 范围内,设置所有三个轴上施加的 100% 至 200% 的“比例因子”的动画,帧 0 时出生的粒子为正常大小,帧 15 时出生的粒子为正常大小的一倍半,而帧 30(以及其后的帧)时出生的粒子为正常大小的两倍。- 同步方式
- 为应用动画参数选择时间帧:
- 绝对时间为参数设置的任意关键点在设置关键点的实际帧应用。
- 粒子年龄为参数设置的任意关键点在每个粒子存在的相应帧应用。
- 事件期间参数设置的任意关键点在每个粒子第一次进入事件时开始应用于粒子。
“唯一性”组
“唯一性”设置会影响比例变化的随机性。
- 种子
- 指定随机化值。
- 新增特性
- 使用随机化公式计算新种子。
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