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图像效果(ImageEffectScripts)

发布于 2021-06-20 00:15:02 字数 3370 浏览 1059 评论 0 收藏 0

此组处理所有基于渲染纹理 (Render Texture)-的全屏图像后期处理效果。它们仅用于 Unity 专业版。它们为游戏的感观增添了许多内容,同时不会在艺术设计方面占用太多时间。

所有图像效果都使用 Unity 的 OnRenderImage 函数,任何附加到相机的 MonoBehavior 都可以覆盖该函数以实现各种自定义效果。

图像效果可以在不透明传递之后或是不透明和透明传递(默认)之后直接执行。前一种行为可以通过将属性 ImageEffectOpaque 添加到相关效果的 OnRenderImage 函数来非常方便地实现。有关实现此目的的效果示例,请参阅边缘检测 (Edge Detection) 效果

以上各页中使用的场景类似于下面这样(未应用任何图像效果):


没有任何图像后期处理效果的场景。

多个图像效果可以在同一个相机上“堆叠”。只需添加它们,即可发挥作用。


应用于同一个相机的模糊 (Blur) 和噪波 (Noise)。

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