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小图示和图标显示控制
小图示和图标有几个显示选项,可以用来在开发过程中减少混乱和改善场景的视觉清晰度。
图标选择器 (Icon Selector)
使用图标选择器 (Icon Selector),可以轻松为游戏对象 (GameObjects) 和脚本设置自定义图标,这些图标将在场景视图 (Scene View) 和检视器 (Inspector) 中使用。要更改一个游戏对象 (GameObject) 的图标,只需在检视器 (Inspector) 中点击其图标。可用类似方法更改脚本资源的图标。在图标选择器 (Icon Selector) 中,标签图标 (Label Icon) 是一种特殊的图标。这类图标将在场景视图 (Scene View) 中作为文本标签显示,使用游戏对象 (GameObject) 的名称。内置组件 (Components) 的图标不能更改。
注意:一个资源的图标更改后,该资源将标记为“已修改”,因此由版本控制系统 (Revision Control Systems) 取回。
为游戏对象 (GameObject) 选择一个图标
为脚本选择一个图标
显示和隐藏图标与小图示
单独组件的小图示的可见性取决于组件在检视器中是否被展开或折叠(即折叠的组件不可见)。然而,您可以使用小图示 (Gizmos) 下拉菜单同时展开或折叠给定类型的每个组件。当场景中有大量小图示和图标时,这是减少视觉混乱的有效方法。
要显示当前小图示和图标的状态,单击场景 (Scene) 或游戏视图 (Game View) 控制条中的小图示 (Gizmos)。这里的切换用来设置哪种图标和小图示可见。
请注意,脚本 (Scripts) 部分显示的脚本为拥有自定义图标或让 OnDrawGizmos () 或 OnDrawGizmosSelected () 函数执行的脚本。
小图示 (Gizmos) 下拉菜单,显示图标和小图示的可见状态
图标缩放 (Icon Scaling) 滑动条可以用来调节图标在场景中显示的大小。滑动条在最右端时,图标常常按实际尺寸画出。否则,图标将会根据其距场景视图相机的距离来缩放(尽管显示尺寸设有上限,以避免屏幕混乱)。
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