返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

传统摄影机参数

发布于 2022-07-23 00:46:58 字数 4937 浏览 0 评论 0 收藏 0

大多数摄影机控件对两种传统摄影机是相同的。“自由”或“目标”。

  • “创建”面板 “摄影机” “目标”按钮或“自由”按钮 “参数”卷展栏
镜头
以毫米为单位设置摄影机的焦距。使用“镜头”微调器来指定焦距值,而不是指定在“备用镜头”组框中按钮上的预设“备用”值。

更改“渲染设置”对话框上的“光圈宽度”值也会更改镜头微调器字段的值。这样并不通过摄影机更改视图,但将更改“镜头”值和 FOV 值之间的关系,也将更改摄影机锥形光线的纵横比。

FOV 方向弹出按钮
可以选择怎样应用视野 (FOV) 值:
  • 水平(默认设置。)水平应用视野。这是设置和测量 FOV 的标准方法。
  • 垂直垂直应用视野。
  • 对角线在对角线上应用视野,从视口的一角到另一角。
视野
决定摄影机查看区域的宽度(视野)。当“视野方向”为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以度为单位进行测量。也可以设置“视野方向”来垂直或沿对角线测量 FOV。

也可以通过使用 FOV 按钮在摄影机视口中交互地调整视野。

正交投影
启用此选项后,摄影机视图看起来就像“用户”视图。禁用此选项后,摄影机视图好像标准的透视视图。当“正交投影”有效时,视口导航按钮的行为如同平常操作一样,“透视”除外。“透视”功能仍然移动摄影机并且更改 FOV,但“正交投影”取消执行这两个操作,以便禁用“正交投影”后可以看到所做的更改。

“备用镜头”组

15 毫米、20 毫米、24 毫米、28 毫米、35 毫米、50 毫米、85 毫米、135 毫米、200 毫米
这些预设值设置摄影机的焦距(以毫米为单位)。
类型
将摄影机类型从目标摄影机更改为自由摄影机,反之亦然。 注意:当从目标摄影机切换为自由摄影机时,将丢失应用于摄影机目标的任何动画,因为目标对象已消失。
显示圆锥体
显示摄影机视野定义的锥形光线(实际上是一个四棱锥)。锥形光线出现在其他视口但是不出现在摄影机视口中。
显示地平线
显示地平线。在摄影机视口中的地平线层级显示一条深灰色的线条。

“环境范围”组

近距范围和远距范围
为在“环境”面板上设置的大气效果设置近距范围和远距范围限制。在两个限制之间的对象消失在远端 % 和近端 % 值之间。
显示
启用此选项后,显示在摄影机圆锥体内的矩形以显示“近”距范围和“远”距范围的设置。

顶部:“近”距范围和“远”距范围的概念图像。

底部:渲染后的效果

“剪切平面”组

设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄影机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。

手动剪切
启用该选项可定义剪切平面。

禁用“手动剪切”后,不显示近于摄影机距离小于 3 个单位的几何体。要覆盖该几何体,请使用“手动剪切”。

近距剪切和远距剪切
设置近距和远距平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可视的。“远距剪切”值的限制为 10 到 32 的幂之间。

启用手动剪切后,近距剪切平面可以接近摄影机 0.1 个单位。

警告:极大的“远距剪切”值可以产生浮点错误,该错误可能引起视口中的 Z 缓冲区问题,如对象显示在其他对象的前面,而这是不应该出现的。

“近”距剪切平面和“远”距剪切平面的概念图像。

“多过程效果”组

使用这些控件可以指定摄影机的景深或运动模糊效果。当由摄影机生成时,通过使用偏移以多个通道渲染场景,这些效果将生成模糊。它们增加渲染时间。

提示景深和运动模糊效果相互排斥。由于它们基于多个渲染通道,将它们同时应用于同一个摄影机会使速度慢得惊人。如果想在同一个场景中同时应用景深和运动模糊,则使用多过程景深(使用这些摄影机参数)并将其与对象运动模糊组合使用。
启用
启用该选项后,使用效果预览或渲染。禁用该选项后,不渲染该效果。
预览
单击该选项可在活动摄影机视口中预览效果。如果活动视口不是摄影机视图,则该按钮无效。
[效果下拉列表]
使用该选项可以选择生成哪个多过程效果,景深或运动模糊。这些效果相互排斥。默认设置为“景深”。

使用该列表也可以选择“景深”参数 (mental ray/iray),从而使您可以使用 mental ray、iray 或 Quicksilver 渲染器的原生景深效果。

在 Nitrous 视口处于活动状态时,如果启用了“启用”,摄影机视口也会显示景深。

注意:默认情况下,在“参数”卷展栏之后,将出现所选效果的卷展栏。
渲染每过程效果
启用此选项后,如果指定任何一个,则将渲染效果应用于多过程效果的每个过程(景深或运动模糊)。禁用此选项后,将在生成多过程效果的通道之后只应用渲染效果。默认设置为禁用状态。

禁用“渲染每过程效果”可以缩短多过程效果的渲染时间。

“目标距离”设置

目标距离
对于自由摄影机,将点设置为用作不可见的目标,以便可以围绕该点旋转摄影机。对于目标摄影机,设置摄影机和其目标对象之间的距离。

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文