3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
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- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
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- 表达式控制器
- 层控制器
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- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
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- 波形控制器
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- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
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- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
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- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 灯光
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
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- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
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- 渲染单独的元素
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- 渲染预览动画
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- 网络渲染
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- 命令行渲染
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- 自定义 3ds Max
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- 疑难解答
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- 自适应降级
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- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
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- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
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- 行为
- 弯曲链接
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- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
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- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
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- 可编辑多边形
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- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
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- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 注视对象
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
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- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
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- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子系统
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- 路径
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- 周期
- 透视图
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- 光度学
- 光子贴图
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- 踩踏
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- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
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- 分辨率
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- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
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- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
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- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
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- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
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- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
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- 曲面追随行为
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- 合成, 合成
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- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
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- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
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- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“贴图”卷展栏(标准”和“光线跟踪”材质)
材质的“贴图”卷展栏用于访问并为材质的各个组件指定贴图。它还方便您设置每个贴图的“数量”值(相对强度)。
- “材质编辑器” “标准”材质或“光线跟踪”材质 “贴图”卷展栏
可以从大量的贴图类型中挑选。要找到有关这些类型以及如何设置它们的参数的说明,请参见贴图类型。
将同一贴图指定给不同的参数
在某些情况下,将同一贴图指定给不同的参数很有用。例如,如果对自发光且不透明的贴图应用一个图案,则该图案将带有光晕并悬停在空间中。在“贴图”卷展栏上执行此操作的一种简单方法是将一个分量拖动到另一个分量,然后在打开的对话框上将“方法”设置为“实例”。
混合不透明度和其他材质组件的贴图量
在将贴图指定给标量分量(如高光级别、光泽度、自发光和不透明度)时,“基本参数”卷展栏中的分量值与“贴图”卷展栏中它的关联贴图“数量”相混合。
例如,如果“不透明度”设置为 0 时,贴图“数量”设置会完全控制不透明度。也就是说,降低这个“量”值会增加整个表面的透明性。另一方面,当“不透明度”为 100 时,降低贴图的“数量”值会提高整个曲面的不透明度。您可以调整“棋盘格不透明度”贴图,使不透明区域保持不透明,而透明区域变为半透明。
其他标量分量的行为相同。将贴图的“数量”设置为 100 可应用所有贴图。将“数量”设置为 0 会有效地禁用此贴图。中间的“数量”值与标量分量的值相组合。
过程
要指定贴图,请执行以下操作之一:
- 在“贴图”卷展栏上,单击贴图按钮。
3ds Max 将打开最常见的材质/贴图浏览器,从中可以双击所需的贴图。
- 在板岩材质编辑器中,双击“材质/贴图浏览器”面板中的贴图,然后将节点关联到要贴图的分量。
要将同一贴图用于不同参数,请执行下列操作之一:
- 在“贴图”卷展栏上,使用贴图按钮来指定贴图。“材质编辑器”现在处于贴图层级,并显示贴图参数的控件。 返回到材质级别,然后拖动贴图按钮并将其放置在另一个参数的贴图按钮上。3ds Max 将打开“复制(实例)贴图”对话框。选择“副本”或“实例”,然后单击“确定”。如果选择“副本”,则指定相同的贴图类型,但可以具有不同的设置。如果选择“实例”,两个副本始终具有相同的设置。(如果选择“交换”,“材质编辑器”会交换两个按钮的指定。)
- 在“板岩材质编辑器”中,将贴图节点关联到两个参数的输入套接字。
要查看父级材质的参数,请执行以下操作:
- 如果当前处于贴图级别,则转到主材质级别:
3ds Max 将显示贴图父材质的参数。同时,“精简材质编辑器”中的“显示最终结果”和“转到父对象”按钮变为不可用。
要查看贴图的参数,请执行下列操作之一:
- 如果目前正处在材质编辑器的材质层级,那么单击相应的贴图按钮。
3ds Max 将显示贴图的参数。同时,“精简材质编辑器”中的“显示最终结果”和“转到父对象”按钮将变为可用。
在“基本参数”卷展栏中,如果已经向贴图指定了颜色组件或参数,则在“贴图”卷展栏中相应的按钮会显示一个字母 M。在“贴图”卷展栏中,如果贴图已经被指定,则相应的按钮会显示贴图的名称。
- 在“板岩材质编辑器”中,双击贴图节点。
要使用“精简材质编辑器”查看贴图的位置,请执行以下操作:
- 单击 (“材质/贴图导航器”)以打开材质/贴图导航器。
该导航器显示当前材质的层次,其中包含贴图。
要使用“导航器”转至贴图,请执行以下操作:
- 在材质/贴图导航器中,单击贴图的名称,或者贴图名称左边的绿色或红色平行四边形。
“导航器”转至贴图层级,“材质编辑器”显示出所单击贴图的控件。
如“导航器”的贴图树所示,基本材质组件和参数的贴图比材质自身低一个层级。
要在示例窗中预览贴图,请执行以下操作:
- 转到贴图级别,如上步所示。
“材质编辑器”显示出贴图参数。
- 禁用显示最终结果。
在“板岩材质编辑器”中,此按钮位于贴图节点的预览窗口中。在“精简材质编辑器”中,它位于工具栏上。
预览窗口或示例窗显示贴图而不显示材质。如果贴图包含子贴图,则子贴图也可见。
默认情况下,预览窗口或示例窗显示没有三维明暗处理的贴图。可以在“材质编辑器选项”对话框中改变此设置。
要交互式地查看贴图,请执行以下操作:
- 选择对象。
- 在对象的创建参数中,确保已启用“生成贴图坐标”。
如果对象类型不具有“生成贴图坐标”切换,可以通过应用“UVW 贴图修改器”指定贴图坐标。
- 在“材质编辑器”中,将贴图材质指定给对象。
- 如果处在材质层级(顶层级),则单击相应的贴图按钮可转到贴图层级。
- 启用 (在视口中显示贴图)。
贴图在所有明暗处理视口中出现在指定该材质的对象上。现在,当调整贴图时,更新视口以显示调整。
对贴图启用“在视口中显示贴图”,会自动在材质的其他贴图中禁用该按钮。
视口可以显示 2D 贴图,如棋盘格和位图。
视口还可显示大多数种类的 3D 贴图。例外情况是粒子年龄贴图和粒子运动模糊贴图。另外,视口中的衰减贴图的外观只能大概地指示渲染时所呈现的该贴图外观。
如果活动贴图类型不能显示在视口中,则“在视口中显示贴图”不可用。
在视口中显示贴图会降低性能。如果不需要查看纹理,则禁用其视口显示。
要关闭交互式纹理显示,请执行以下操作:
- 转到贴图层级。
如果处在材质层级,则单击相应的贴图按钮可转到贴图层级。
- 禁用 (在视口中显示贴图)。
对象被明暗处理,但是贴图不再显示。
要禁用贴图,请执行以下操作:
- 在“贴图”卷展栏上,禁用该贴图的复选框。
该复选框位于贴图名称的左侧。
禁用贴图时,小写字母 m 出现在相应的贴图按钮中。
要启用一个贴图,请执行以下操作:
- 在“贴图”卷展栏中,启用该贴图的复选框。
该复选框位于贴图名称的左侧。
启用贴图时,大写字母 M 出现在相应的贴图按钮中。
要更改贴图的强度,请执行以下操作:
- 在“贴图”卷展栏中,调整该贴图的“数量”微调器。
材质的示例窗反映出变化。
注意:调整贴图的输出(在贴图的“输出”卷展栏中)也能改变贴图的强度。
要使用“精简材质编辑器”直接移动到祖先,请执行以下操作:
注意:在“板岩材质编辑器”中,可以通过活动视图面板查看材质层次。- 在“精简材质编辑器”工具栏下方,单击贴图的名称字段右边的箭头。
3ds Max 将显示祖先的下拉列表。
- 单击祖先列表中的一个名称。
使用该列表,可以跳过树的中间级别。
“祖先”下拉列表只列出了树的一部分。它并不显示旁枝和同级项。要查看这些项,请使用“材质编辑器”工具栏上的“材质/贴图导航器”或“转到下一个同级项”和“转到父对象”按钮。
要使用“精简材质编辑器”更改贴图类型,请执行以下操作:
- 在贴图级别,单击“类型”按钮,这个按钮在材质编辑器工具栏的下面。3ds Max 将打开
一个最常见的“材质/贴图浏览器”。如果处在贴图级别,它会只列出贴图(单击“类型”时,如果处在材质级别,那么“浏览器”只列出材质)。
- 从列表中选择一个贴图,然后单击“确定”。
如果改变贴图类型,新的贴图类型可以具有组件贴图,则出现“替换贴图”对话框。这个对话框给你两个选项:丢弃原图或把它用作组件贴图。
如果新贴图类型没有组件,那么它只会替换掉原来的贴图类型。
要使用独立贴图或贴图树,请执行以下操作之一:
- 在“精简材质编辑器”中,激活一个示例窗。单击 (获取材质)。在“材质/贴图浏览器”中,双击要使用的贴图类型(而不是材质类型)的名称,或将贴图拖到示例窗。
现在,示例窗包含不与材质参数关联的独立贴图。像所有其他贴图一样,使用“精简材质编辑器”修改该贴图。
在默认情况下,示例窗显示没有三维明暗处理的贴图。可以在“材质编辑器选项”对话框中改变此设置。
- 在“板岩材质编辑器”中,将贴图条目或指定的贴图按钮拖动到“材质/贴图浏览器”面板中“示例窗”组的未使用的示例窗中。然后将示例窗拖动到活动视图中,然后选择“实例”。
界面
此卷展栏能够将贴图或明暗器指定给许多标准材质参数。还可以在首次显示参数的卷展栏上指定贴图和明暗器:该卷展栏的主要值还可以方便您使用复选框切换参数的明暗器,而无需移除贴图。
“数量”微调器确定该贴图影响材质的数量,用完全强度的百分比表示。例如,处在 100% 的漫反射贴图是完全不透光的,会遮住基础材质。为 50% 时,它为半透明,将显示基础材质(漫反射、环境光和其他无贴图的材质颜色)。
注意:“贴图”卷展栏可能存在未使用、禁用的控件行。这是因为可贴图的组件数因当前明暗器而异。最后启用的四行始终依次为“凹凸”、“反射”、“折射”和“位移”。如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
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