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透明镂空顶点光照

发布于 2021-06-20 00:15:06 字数 910 浏览 983 评论 0 收藏 0

透明镂空属性

镂空着色器是显示透明物体的另一种方式。镂空 (Cutout) 与正常透明着色器之间的差别在于:

  • 此着色器不能有部分透明的区域。所有区域都必须是完全不透明或完全透明的。
  • 使用此着色器的物体可投射和接收阴影!
  • 使用此着色器时,不会产生通常与透明 (Transparent) 着色器相关的图形排序问题。

此着色器使用基础 (Base) 纹理中包含的 alpha 通道确定透明区域。如果 alpha 包含透明和不透明区域的混合,则可手动确定显示区域的分界点。调整 Alpha 分界 (Alpha Cutoff) 滑块可更改此分界点。

顶点光照属性 (Vertex-Lit Property)

此着色器为顶点光照 (Vertex-Lit) 着色器,是最简单的着色器之一。照射它的所有光照在一个通道中被渲染并仅在顶点被计算。

由于是顶点光照,因此不会显示基于像素的任何渲染效果,如灯光 cookies、法线贴图或阴影。此着色器还对模型的密铺 (tesselation) 敏感得多。如果使用此着色器将点光灯放在离立方体非常近的地方,则光只会在角位被计算。像素光照着色器能更有效地创建漂亮的圆形亮点,且不受密铺 (tesselation) 影响。如果您需要这样的效果,可以考虑使用像素光照着色器或增加物体的密铺。

性能

一般而言,此着色器耗费的渲染资源很少。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面

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