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选择逼真的颜色

发布于 2022-07-23 00:46:50 字数 3091 浏览 0 评论 0 收藏 0

只有选择的颜色和其他属性看起来如同真实世界中的对象时,材质才能给场景增加更大的真实感。本主题提供了选择标准材质颜色的一些一般原则。只要可能,应该随时观察正在建模的对象颜色,尤其在不同的灯光环境下。

对于那些希望引起观众注意的对象,通常没有贴图的标准材质不能提供所希望的真实感细节。然而,对于远处和外围的可见对象,以及某些真实世界中的材质,例如模制塑料,未经贴图的材质也能提供较好的效果。将贴图数量保持最少有助于减小文件大小。

室内和室外灯光

场景为室内还是室外场景,影响选择材质颜色,同样影响设置灯光的方式。完全太阳光是明亮的和单向的。大多数室内照明强度比日光小,但是比日光均匀(多方向性)。然而,一些特殊室内灯光(以及夜间室外灯光),例如舞台灯光,也同样具有很高的强度并且是平行光。

直射太阳光为黄色。出现在日光中的对象,其材质应该要具有淡色的、非饱和的黄色高光颜色(例如,RGB 值为 240、240、188)。环境光颜色应该作为高光的补充:深色的暗紫色,带有漫反射颜色。

出现在普通室内灯光中的对象,其材质应该要具有与白色相近的高光颜色。(人造灯光中通常含有黄色和绿色光,我们的感知补偿了这种效果。)环境灯光仍然具有与漫反射相同的色调,但是颜色要更深一些。

出现在聚光灯中的对象,其材质应该遵循日光材质的一般处理原则。高光颜色应该与聚光灯颜色相匹配,环境光颜色应为聚光灯颜色补充色调的深色,再混合一点材质的漫反射颜色。

如果要渲染在变化灯光环境中的对象,可以选择每种灯光颜色折中的最佳颜色,或是设置动画材质使其颜色发生改变以匹配变换的灯光。

代表自然材质

具有自然材质的室外场景

大部分自然材质都具有无光表面,上面有很少或几乎没有高光颜色。对于这样的自然材质,使用以下指导原则:

  • 环境光颜色:如前所述,环境光颜色取决于场景是室内还是室外场景。
  • 漫反射颜色:选择自然中出现的颜色。最好使用对象本身的观察颜色,或相似对象的颜色。
  • 高光颜色:使高光颜色与漫反射有相同的色调,但较高的值和较低的饱和度。
  • 光泽度:将“光泽度”设置为一个较低值。

    某些植物、鸟羽毛、鱼鳞等具有光泽。对于这样的材质,将“光泽度”设置为一个较高值。可能希望更改高光颜色使其更接近灯光颜色而不是接近表面的漫反射颜色。

水具有反射性,颜色组件结合反射贴图水贴图一起使用时,建模效果最好。

金属是一种自然材质,经过刨光后其特殊的视觉特性最为明显。通过使用特殊明暗处理类型,标准材质可以代表这种材质,将在本主题后续内容中加以介绍。

代表人造材质

具有人造材质的室内场景

人造材质通常具有合成颜色而不是“地球色调”。很多人造材质,例如塑料和瓷器釉料,均具有很强的光泽。对于人造材质,使用以下指导原则:

  • 环境光颜色:如前所述,环境光颜色取决于场景是室内还是室外场景。
  • 漫反射颜色:尽管漫反射颜色不需要象自然材质那样使用“地球色调”,但也应该使用对象的观察颜色或相似对象的颜色。
  • 高光颜色:确保高光颜色接近白色,或接近光源的颜色。白色尤其能够代表塑料材质的特性。
  • 光泽度:将“光泽度”设置为一个较高值。

代表金属对象

金属茶杯和冰淇淋勺

磨光的金属具有特殊的“掠射”高光,显示灯光较高的入射角的位置。要产生这种效果,“金属”明暗处理使用 Cook/Torrance 照明模型。

对于金属材质,可以使用“金属”明暗处理类型。此类型禁用高光颜色和高光控制。“金属”明暗器计算自己的高光颜色,可以在漫反射颜色和灯光颜色之间变化。

在金属材质的漫反射区域中,环境光补偿比其他种类的材质高。

各向异性、多层和 Strauss 明暗器提供了对磨光金属进行建模的更多选项。

如果金属对象是场景的焦点,则可以使用混合材质将金属明暗处理和反射贴图相结合,从而提高真实感。

提示 预览金属表面时,启用“背光”很有用。这样可以显示金属的掠射高光。“背光”按钮位于示例窗的右边。

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