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按元素分配材质修改器

发布于 2022-07-23 00:43:36 字数 3916 浏览 0 评论 0 收藏 0

“按元素分配材质”修改器使您可以向含有多个元素的对象应用不用的材质 ID,无论是随机分配还是按照公式分配都可以。设置动画时,对例如像晚上办公楼的窗口随机开启和关闭照明这样的应用,该效果十分有用。

  • 进行选择。 “修改”面板 “修改器列表” “对象空间修改器” “按元素分配材质”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “曲面” “按元素分配材质”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “UV、贴图和材质” “按元素分配材质”

多种材质随机应用到植物的叶子上

过程

示例:要在一组球体中随机指定颜色,请执行以下操作:

  1. 创建六个球体。 提示一种方法是添加球体基本体,然后启用“副本”选项,并在按下 Shift 键的同时移动球体,然后在“副本数”字段中输入 5
  2. 将球体与单独的可编辑网格对象合并。

    右键单击选中球体,然后从四元菜单的“变换”(右下方)象限中选择“转换为:”“转换为可编辑网格”。然后单击“修改”面板 “编辑几何体”卷展栏 “附加列表”。在“附加列表”对话框中,单击“全部”,然后单击“附加”。

  3. 创建一个含有六种材质的“多维/子对象”材质,然后为每个材质指定不同的颜色。 将材质指定给含有多个球体的对象。

    因为球体基本体默认指定了材质 ID 2,所以所有的球体现在都呈现在多维/子对象材质中指定给材质编号 2 的颜色。

  4. 将“按元素分配材质”修改器应用到对象上。
  5. 在“参数”卷展栏中,启用“随机分布”。

    因为默认“ID 数”设置是 2,所以一些球体指定子材质编号 1,而剩下的指定编号 2。

  6. 使用微调器将“ID 数”设置增加到 3。同时更改“唯一性”组 “种子”值。

    现在前三种材质随机指定到了球体上,尽管使用了某些“种子”设置,但是可能只能看到两种不同的颜色。

  7. 继续增加“ID 数”设置直到可以看到“多维/子对象”材质中的全部六种颜色。指定是随机的,所以可能会花费一段时间。

界面

“按元素分配材质 ID”组

该组中有两种选择,既可以创建完全随机的材质 ID 分布,也可以根据设置的百分比在多达八种材质中划分指定。

  • 随机分布将材质 ID 随机指定到对象中的不同元素。
    • ID 数使用“随机分布”选项时要指定的材质 ID 的最小数目。因为材质 ID 是随机指定的,所以将其设置为“多维/子对象”材质中的材质数目或更高也无法保证所有的材质都会用到。
  • 列表频率决定最多八种材质 ID 中每种材质 ID 的大致相对权重(百分比),如同通过 Mat\'l ID #1-8 参数设置的那样。修改器指定每个材质 ID 直到总权重达到 100。

    例如,如果将“材质 ID 1”设置为 40,“材质 ID 2”设置为 35,而“材质 ID 3”设置为 60,则会将材质 ID 1 指定给大约 40% 元素,将材质 ID 2 指定给大约 35% 的元素,而将材质 ID 3 指定给大约 25% (100 − [40 + 35]) 的元素。其余的任何百分比(如在材质 ID 4-8 中设置的)都被忽略。

    注意:这些百分比只是近似。对象含有的元素越多,指定的百分比越接近设置的百分比。

“唯一性”组

种子

设置材质 ID 指定的(伪)随机化种子值。不可以设置动画。

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