手册
- 起步
- 进阶
- 构建工具
参考
- 动画
- 动画 / 轨道
- 音频
- 摄像机
- 常量
- 核心
- 核心 / BufferAttributes
- 附件
- 附件 / 核心
- 附件 / 曲线
- 附件 / 物体
- 几何体
- 立方缓冲几何体(BoxGeometry)
- 圆形缓冲几何体(CircleGeometry)
- 圆锥缓冲几何体(ConeGeometry)
- 圆柱缓冲几何体(CylinderGeometry)
- 十二面缓冲几何体(DodecahedronGeometry)
- 边缘几何体(EdgesGeometry)
- 挤压缓冲几何体(ExtrudeGeometry)
- 二十面缓冲几何体(IcosahedronGeometry)
- 车削缓冲几何体(LatheGeometry)
- 八面缓冲几何体(OctahedronGeometry)
- 参数化缓冲几何体(ParametricGeometry)
- 平面缓冲几何体(PlaneGeometry)
- 多面缓冲几何体(PolyhedronGeometry)
- 圆环缓冲几何体(RingGeometry)
- 形状缓冲几何体(ShapeGeometry)
- 球缓冲几何体(SphereGeometry)
- 四面缓冲几何体(TetrahedronGeometry)
- 文本缓冲几何体(TextGeometry)
- 圆环缓冲几何体(TorusGeometry)
- 圆环缓冲扭结几何体(TorusKnotGeometry)
- 管道缓冲几何体(TubeGeometry)
- 网格几何体(WireframeGeometry)
- 辅助对象
- 灯光
- 灯光 / 阴影
- 加载器
- 加载器 / 管理器
- 材质
- 基础线条材质(LineBasicMaterial)
- 虚线材质(LineDashedMaterial)
- 材质(Material)
- 基础网格材质(MeshBasicMaterial)
- 深度网格材质(MeshDepthMaterial)
- MeshDistanceMaterial
- Lambert网格材质(MeshLambertMaterial)
- MeshMatcapMaterial
- 法线网格材质(MeshNormalMaterial)
- Phong网格材质(MeshPhongMaterial)
- 物理网格材质(MeshPhysicalMaterial)
- 标准网格材质(MeshStandardMaterial)
- MeshToonMaterial
- 点材质(PointsMaterial)
- 原始着色器材质(RawShaderMaterial)
- 着色器材质(ShaderMaterial)
- 阴影材质(ShadowMaterial)
- 点精灵材质(SpriteMaterial)
- 数学库
- 数学库 / 插值
- 物体
- 渲染器
- 渲染器 / 着色器
- 渲染器 / WebXR
- 场景
- 纹理贴图
示例
- 动画
- 控制
- 几何体
- 辅助对象
- 灯光
- 加载器
- 物体
- 后期处理
- 导出器
- 数学库
- QuickHull
- 渲染器
- 实用工具
开发者参考
- 差异化支持
- WebGL 渲染器
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
字体(Font)
以JSON格式,创建一系列的Shape(形状)来表示一个字体。
该类在内部由FontLoader所使用。
例子
构造函数
Font( data )
data -- 表示字体的JSON数据。
这一构造函数创建一个新的Font,它是一个Shapes数组。
属性
.data : Array
传入到构造函数的JSON数据。
方法
.generateShapes ( text : String, size : Float ) : null
text -- 文本字符串。
size -- (可选)Shapes的缩放,默认值为100。
创建一个Shapes数组,表示使用字体的文本。
源代码
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论