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资源包常见问题
资源包 (AssetBundles) 是在运行时为加载而打包组成的资源集合。借助资源包 (AssetBundles),可以为应用动态加载和卸载新内容。资源包 (AssetBundles) 可用于实现发布后追加下载内容 (DLC)。
资源包用于在进行首次部署的情况下减少游戏占用的磁盘空间。也可用它将新内容添加至已发布的游戏。
创建资源包 (AssetBundle) 需要使用构建管线 (BuildPipeline) 编辑器类。必须将使用编辑器 (Editor) 类的所有脚本置于资源 (Assets) 文件夹下以编辑器 (Editor) 命名的文件夹中。以下是一个 C# 脚本示例:
function showhide(link) { var theDiv = document.getElementById(link.id+"_div"); if (theDiv) { var curState = theDiv.style.display != 'none'; theDiv.style.display = (curState ? 'none' : 'block'); var str = (curState ? "+ Show [" : "- Hide [") + link.title + (curState ? "] +" : "] -"); link.innerHTML = str; } } + Show [Creating an AssetBundle] +using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")] static void ExportResource () { string path = "Assets/myAssetBundle.unity3d"; Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets); } } }
编辑器 (Editor) 脚本将由编辑器运行,无需运用到游戏对象 (GameObject)。
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