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将材质放入场景

发布于 2022-07-23 00:46:45 字数 2061 浏览 0 评论 0 收藏 0

“将材质放入场景”在编辑材质之后更新场景中的材质。

  • (材质编辑器):精简 (将材质放入场景)
  • “精简材质编辑器”菜单栏 “材质”菜单 “输出到场景”
  • (Slate 材质编辑器:工具栏 (将材质放入场景))
  • (Slate 材质编辑器:“材质”菜单 “将材质放入场景”)

“将材质放入场景”仅在这时可用:

  • 在活动示例窗中的材质与场景中的材质具有相同的名称。
  • 活动示例窗中的材质是冷材质,而不是热材质。

也就是说,该命令是用来适合处理材质的整个序列:

  1. 通过将热材质应用到场景中的对象或从场景中获取热材质,可以创建一个热材质。
  2. 制作该材质的一个副本。
  3. 对该材质的副本做出更改。
  4. 通过将更改的材质放回到场景中可以更新场景。

    单击 (将材质放入场景)之后,该材质将再次成为热材质。

注意

  • 如果将贴图材质应用于禁用了“生成贴图坐标”选项的参数化对象,则 3ds Max 将在渲染时自动启用贴图坐标。此外,如果在激活“在视口中显示贴图”的情况下将贴图材质应用于某对象,则该对象的“生成贴图坐标”选项将会激活(如果需要)。
  • “在视口中显示贴图”标志随单个材质一同保存,因此将贴图材质从无模式浏览器拖到场景中的对象上时,贴图将显示在视口中。

相关参考

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