返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

光能传递控件

发布于 2022-07-23 00:47:25 字数 7825 浏览 0 评论 0 收藏 0

光能传递是用于计算间接光的技术。具体而言,光能传递会计算在场景中所有表面间漫反射光的来回反射。要进行该计算,光能传递将考虑场景中的照明、材质以及环境设置。

  • “渲染设置”对话框 选择“默认扫描线渲染器”作为产品级渲染器。 “高级照明”面板 选择“光能传递”。
  • “渲染”菜单 “高级照明” “光能传递” “渲染设置”对话框 “高级照明”面板 “光能传递”已被选中。

光能传递处理与渲染处理截然不同。无需采用光能传递也可以进行渲染。但是,要使用光能传递进行渲染,就必须首先计算光能传递。

一旦存在某个场景的光能传递解决方案,则可以在多个渲染中使用该解决方案,其中包括一个动画的多个帧。如果场景包含移动对象,则可能需要重新计算光能传递;请参见使用光能传递设置动画

有关光能传递的概述以及光能传递在 3ds Max 中的工作方式,请参见使用光能传递建立全局照明模型

有关使用光能传递的工作流程建议,请参见光能传递工作流程

注意:光能传递是全局照明的一种方法。 重要信息:如果场景的维度不逼真,则光能传递也不会显示逼真的灯光。

过程

要正确设置单位,请执行以下操作:

如果场景未使用实际单位,请遵循以下步骤。

  1. 在“捕捉”面板上右键单击 (“3D 捕捉切换”),并清除所有设置。然后打开“顶点”,以启用顶点捕捉。关闭对话框。
  2. 使用“工具”“测量距离”,以测量场景中尺寸已知的一些对象;例如,门或窗户。距离显示在状态栏的“坐标显示”中。
  3. 选择“自定义”“单位设置”,并调整“场景单位比例”。

    例如,如果对象长度经测量为 35 个场景单位,并且模型使用美国标准度量,则应该对比例输入 1,并从下拉列表中选择“英寸”。这样可以提供长度为 35 英寸的对象。

    如果对象长度经测量为 90 个场景单位,并且模型使用公制度量,则应该对比例输入 1,并从下拉列表中选择“厘米”。这样可以提供长度为 90 厘米的对象。

示例:要处理采用光度学照明的光能传递,请执行以下操作:

  1. 使用几何体设置为正确比例的场景。有关详细信息,请参见正确设置单位

    例如,如果在模型中,天花板的高度为 96 个场景单位,则确保将单位设置为美国标准度量(英寸),而不是公制单位。

  2. “创建”面板上,单击 (“灯光”)。
  3. 选择“创建”“光度学灯光”“目标点灯光”。
  4. 从下拉列表中选择“光度学”。(默认设置是“标准”。)
  5. 在“对象类型”卷展栏中单击“目标点”。
  6. 在视口中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。

    现在灯光成为场景的一部分。

  7. 设置创建参数。 提示您可以使用 (“选择并移动”)变换来调整灯光或其目标的位置。
  8. 在“修改”面板上,调整灯光的设置。
  9. 要预览照明,请单击“渲染”。

    按需要进行更改,以调整渲染。

  10. 选择“渲染”菜单 “环境”以打开“环境和效果”对话框中的“环境”面板
  11. 在“环境”面板的“曝光控制”卷展栏上,从下拉列表中选择“对数曝光控制”。单击“渲染预览”。

    缩略图预览可显示曝光控制的效果。

  12. “对数曝光控制”卷展栏上,调整设置,直至场景灯光符合要求。例如,亮度为 65,对比度为 50 非常适合于内部场景。

    缩略图预览将随着设置的调整不断更新。

  13. 选择“渲染”“高级照明”“光能传递”可显示“高级照明”面板,选择“光能传递”作为高级照明类型。

    将显示光能传递的卷展栏。

  14. 选择“渲染”“光能传递”以显示“光能传递”面板。
  15. “光能传递处理参数”卷展栏上,单击“开始”即可开始处理光能传递。
  16. 要在光能传递处理结束后渲染场景,请单击“渲染”。

例如:要处理采用标准照明的光能传递,请执行以下操作:

建议将光度学灯光与光能传递一起使用。但是,如果使用已经包含标准灯光的场景,请遵循以下指南。

  1. 为照明创建或加载包含适当几何体的场景。不需要调整任何比例因子。
  2. “创建”面板上,单击(“灯光”)。

    选择“标准”作为光源类型。

  3. 在“对象类型”卷展栏上,单击一个灯光类型,如“目标聚光灯”。
  4. 在视口中拖动。拖动的初始点是聚光灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。

    现在灯光成为场景的一部分。

  5. 设置灯光的创建参数。
  6. 要预览照明,请单击(“渲染产品”)。

    按需要进行更改,以调整渲染。

  7. 选择“渲染”“高级照明”可显示“高级照明”面板。在“选择高级照明”卷展栏上,选择“光能传递”作为高级照明类型。

    将显示光能传递的卷展栏。

  8. 选择“渲染”“高级照明”“光能传递”可显示“高级照明”面板,选择“光能传递”作为高级照明类型。

    将显示光能传递的卷展栏。

  9. 在“光能传递处理”卷展栏上,“交互工具”之下,单击“设置”可显示“环境”面板,在此可以设置曝光控制。 注意:使用曝光控制可以只控制间接照明的强度。3ds Max 将保留直接照明的原始强度和效果。
  10. “环境”面板的“曝光控制”卷展栏上,从下拉列表中选择“对数曝光控制”。
  11. “对数曝光控制”卷展栏上,启用“仅影响间接照明”。
  12. 在同一卷展栏上,使用“物理比例”设置为标准灯光指定光度学值(以坎迪拉为单位)。
  13. 在光能传递处理之后再次渲染场景。

界面

光能传递控件在“渲染设置”对话框的“高级照明”面板上显示为卷展栏。要选择光能传递,请使用“高级照明”卷展栏

请参见

本节内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文