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创建运动流脚本

发布于 2022-07-23 00:45:42 字数 2867 浏览 0 评论 0 收藏 0

脚本是一个剪辑列表(BIP 文件),用于控制您正在设置动画的角色。要创建脚本,可以将剪辑添加到运动流视图,然后在“运动流”卷展栏的脚本部分单击“定义脚本”,并在“运动流图形”中单击一个脚本序列。如果剪辑之间不存在变换,那么就会指派默认的变换。在“运动流脚本”的列表中显示了剪辑的名称和开始的帧数。

  • 选择 Biped。 “运动”面板 “Biped”卷展栏 (运动流模式)

上图是在“运动流”卷展栏上的“脚本”组显示的示例脚本

不同的脚本会使“运动流图形”中的剪辑顺序发生变化。脚本会以自上而下的顺序运行,以制作角色的动画。单击“播放”来查看 Biped 上脚本化的运动。

提示当脚本长度变化时,用 Alt+R 在 3ds Max 中将“活动时间”设置为脚本长度。

一旦脚本被一起放置,就可以对它们实施其它的控制:调整开始帧、开始的 X、Y、Z 位置以及动画的开始旋转。

过程

要创建运动流脚本,请执行以下操作:

  1. 用三个或更多脚本创建运动流图形。

    关于如何设置视图的详细信息,请参阅在运动流视图中创建多个剪辑

  2. 在“运动流”卷展栏 “脚本”组中,单击 (定义脚本),然后从“运动流图”对话框中选择一个脚本序列。

    在“运动流图形”对话框中选中剪辑后,它们就添加到了脚本列表中。

    注意:在把剪辑添加到脚本的时候,就会在“运动流图形”中自动生成变换。
  3. 给此脚本取一个新的描述性名称。

    如果曾一起附加了“运动流编辑器”文件,那么取一个描述性的名称就不会那么容易产生混淆。

  4. 单击 (“播放动画”)以观看 Biped 移动到脚本化的剪辑。
  5. 单击 (停止动画)。将“开始帧”设置更改为 25 并移动帧滑块。

    这样 Biped 会就一直保持在它的开始位置,直到 25 帧然后才开始移动。

  6. 更改开始位置 X:、Y:或 Z:设置。

    这些设置可以控制角色所遵循的足迹位置。

  7. 将“开始旋转”设置更改为 90

    通常 BIP 文件中的足迹不会导向您想要的方向。此设置可以调整角色所面对的方向。

注意:每个开始设置都会影响整个动画。不可以在脚本中选择单个条目,并进行更改,以只影响该剪辑。

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