3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
- 相机
- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
- iray 渲染器
- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
- 操作
- 活动链接
- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
队列监视器应用程序
使用“队列监视器应用程序”(monitor.exe)能够管理、查看并接收状态更新,这些状态更新涉及当前提交到网络渲染队列的所有作业。该执行文件可以在设置时被复制到 Backburner 根目录,位于“开始”菜单。
- Windows“开始”菜单 “程序” “Autodesk” “Backburner” “监视器”应用程序
“队列监视器”可以帮助适应更改需求和优先级。可以对作业进行激活、取消激活、重新排序和移除的操作,服务器可以不被指定作业,从而释放工作站的资源,或者再次上线变为可用。
可以在连接到渲染网络的任何一台计算机上运行“队列监视器”。启动后,可以连接到所有可用的网络管理器上。可以在网络上启动所需数量的“队列监视器”并且将其连接到“管理器”计算机上。除了第一个连接到“管理器”的“队列监视器”外,其他“队列监视器”显示为“只读”模式。如果已经有一个“队列监视器”连接到“管理器”,再连接时将出现此模式为“只读”模式的警告,并且在标题栏上显示“只读”。“只读”模式中,可以查看网络渲染活动,但是不能改变队列中的任何设置,除非获得队列控制。
如果要查看渲染队列中当前所有作业,首先连接到管理器,所有服务器都与此管理器进行“对话”。为达到此目的,可以通过子网掩码进行搜索,可自动连接到服务器,或者通过提供 IP 地址、提供启动管理器的计算机名,连接到指定的管理器上。
过程
要查看渲染队列中的当前所有作业,请执行以下操作:
- 在“队列监视器”工具栏上,单击 (“连接”)。
出现“连接到管理器”对话框。
- 一旦连接到管理器,对话框记住管理器信息并且可以单击“确定”连接到同一个管理器。
如果是第一次连接,或者连接到不同的管理器,则可以使用“自动搜索”,只用单击“确定”。如果使用“自动搜索”,需要指定一个连接的管理器。在文本字段中,输入网络管理器的名称或 IP 地址。该信息与在“服务器常规属性”对话框中指定的信息相同。
- 单击“确定”。
“队列监视器”连接到网络管理器并且激活它的各个显示窗口。
要暂停一个作业,请执行以下操作:
当需求更改时,可以暂时取消激活一个活动的或者暂停渲染队列中的作业,或者反过来重新启动非激活状态的作业。
当暂停作业时,要将指定给此作业的服务器放到正在渲染的帧中,或继续完成对帧的写操作,这取决于作业在渲染过程中的位置。下一个暂停的作业将处于活动状态并开始渲染。
注意:可以同时激活或取消激活多个作业。- 在作业列表中选择一个或多个激活的或者暂停的作业。
- 执行下列操作之一:
- 在工具栏上,单击 (“挂起”)。
- 从“作业”菜单中选择“暂停”。
- 单击右键作业列表中高亮显示的作业名称,显示一个弹出菜单,然后选择“暂停”。
如果必要,使用 (“刷新”)查看新的队列状态。
要激活一个暂停的作业,请执行以下操作:
- 选中暂停的作业(由一个灰色电影帧图标表示)。
工具栏中“激活”按钮处于活动状态。
- 单击 (“激活”),或者使用菜单栏或右键单击菜单。
作业变为启动状态还是在队列中暂停(“激活”),取决于当前是否正在渲染另一个作业。
界面
“队列监视器”用户界面包含一个菜单栏、一个工具栏、一个状态显示和四个窗口:作业列表、作业信息、服务器树视图(或层次列表)以及服务器列表。
菜单栏
菜单栏包括菜单和功能:
管理器菜单
用于控制“队列监视器”和网络管理器的状态。
- 连接
使用“连接到管理器”对话框连接到管理器。在对话框中,启用“自动搜索”,并使用指定的子网掩码,搜索管理器,或在搜索管理器时禁用“自动搜索”,同时使用一个指定的管理器名或者 IP 地址。单击“确定”执行搜索,或者单击“取消”退出。
如果找到管理器,当前的服务器和作业显示在“队列监视器”中的各自的列表中。如果没有找到管理器,则出现一个警告。
- 断开
从当前管理器中断开。只有存在连接时,此选项才可用。
- 自动连接
启用此选项后,可以自动连接到管理器而不用显示“连接到管理器”对话框。在自动连接时将使用“连接到管理器”对话框中的所有设置。
- 请求队列控制
可以对渲染队列进行控制。只有当“队列监视器”在网络中的两台或多台计算机上运行时,并且不是首次运行副本的情况下,此选项才可用。
请求队列控制时,在请求用户的计算机控制信息中显示一个对话框。此对话框进行 10 秒钟倒计时,如果在此期间没有响应,或没有单击“确定”按钮,将把控制传到请求的“队列监视器”中,然后告知传送的请求者。如果请求失败,将告知请求用户。
- 请求客户端列表
显示一个列有网络渲染服务器的对话框,并且显示作为控制器的服务器(例如,激活的“队列监视器”)和用户名。使用此方法,可以确定当前控制队列的服务器。
- 自动刷新
启用此选项后,“队列监视器”每隔 20 秒将对其窗口中的信息进行一次自动刷新,或如果信息刷新频率低,信息更改时才进行刷新。禁用此选项后,要刷新窗口必须单击刷新按钮。默认设置为启用。
除非是一个人管理队列,否则建议启用“自动刷新”。禁用“自动刷新”的危险在于,可能出现于队列状态不同步的情况。例如,如果另一个用户删除一个作业,另一个却要对其进行编辑,当完成编辑后,管理器将发送一个此作业不存在的错误消息。
- 模块信息报告
打开“模块信息报告”对话框选择此命令。为了解决问题,此命令可以生成一个无限制的文件,此文件显示 Backburner 插件的版本和位置,并且对每个网络渲染系统显示 Backburner 应用程序。
- 属性
打开此窗口,窗口中显示运行网络管理器的当前计算机的设置信息,包括工作和服务器统计信息、管理器系统配置和 TCP/IP 统计信息。
- 退出
退出“队列监视器”程序。
“作业”菜单
用于获取渲染作业的信息。只有作业列表中至少有一个作业高亮显示,“作业”菜单中的大部分功能才可用,并且很多功能要求只有在仅有一个作业高亮显示时才可用。
还可以右键单击作业列表中的作业获取这些命令。
- 编辑设置
打开“作业设置”对话框,此对话框具有作业相关功能(如帧范围和输出尺寸)的设置。
- 更改优先级
打开“更改优先级”对话框,可以设置新的优先级或者将作业设置为关键作业。
如果更改作业的优先级以便另一个不同的作业移到列表的最前端,“队列监视器”将暂停当前的作业并对新提出的作业进行渲染。
- 克隆作业
对高亮显示的作业进行克隆并将克隆文件添加到列表末端。
- 从属关系
打开“作业依赖性"对话框,可以使用该对话框来指定必须在当前作业开始之前完成的现有作业。
- 报告
打开“工作报告”对话框生成一个包含作业报告的文本文件。
- 专栏选择器
打开“作业专栏”对话框,伴随出现一个附加的专栏,可以将其拖到作业列表标题行中。将专栏拖至标题行时,箭头表示插入专栏的位置。
如果要移除专栏,右键单击此标题,然后选择“移除此专栏”。不能移除作业专栏或命令专栏。
- 激活
激活暂停的作业。
- 暂停
暂停激活的作业。
- 重新启动作业
在“任务设置”中的第一帧集处启动任务。
- 归档作业
将一个作业保存到队列中。进行过存档的作业将从作业队列中移除并保存到“作业存档”中。
- 作业存档
访问作业存档,在单击“将作业存档”命令后将作业保存在此处,或者将其指定为完成时自动存档。打开“作业存档”对话框选取此命令,可以在此对话框中选择“删除”、“激活”或“刷新”作业。
- 删除
从队列中移除高亮显示的作业。
“服务器”菜单
用于控制和获取作业服务器的信息。
还可以右键单击服务器列表中的服务器获取这些命令。
- 指定给选定对象
将高亮显示的服务器指定给高亮显示的作业。
- 从选定对象中移除
将高亮显示的作业从高亮显示的服务器中移除。
- 从选定对象中移除组
从树视图中高亮显示的组中移除高亮显示的服务器。
- 专栏选择器
打开“服务器专栏”对话框,伴随出现一个附加的专栏,可以将其拖到服务器列表标题行中。将专栏拖至标题行时,箭头表示插入专栏的位置。
如果要移除专栏,右键单击此标题,然后选择“移除此专栏”。不能移除作业专栏或命令专栏。
- 周计划
为高亮显示的服务器打开“周计划”对话框,以确定服务器渲染作业的时间。
- 删除服务器
使用此选项可以从服务器列表中移除服务器,使其不能渲染作业。
- 属性
打开此窗口,窗口中显示运行网络管理器的当前计算机的设置信息,包括工作和服务器统计信息、管理器系统配置和 TCP/IP 统计信息。
- 重置服务器索引
使用此选项可以将性能参数重置回 0。如果更改服务器设置(如,添加内存或替换为一个高速计算机),请使用此命令,并且可以在渲染作业时,对服务器的相关性能进行重新评估。
视图菜单
- 工具栏
切换“队列监视器”工具栏的显示。
- 状态栏
切换“队列监视器”状态栏的显示。启用此选项后,在“队列监视器”窗口的底部显示状态栏并且显示状态提示。
- 保存视图...
保存当前窗口视图以及其中的专栏和过滤器设置。
- 加载视图...
加载一个已保存的视图。
“帮助”菜单
- 关于队列监视器
显示关于“队列监视器”程序的信息,包括版本和版权。
工具栏
包含执行各种常用“队列监视器”功能的按钮。
- 连接
请参见连接。
- 断开
请参见断开。
- 刷新
强迫“队列监视器”更新窗口中显示的信息。
当信息更改时,“队列监视器”每 10 秒钟自动刷新一次窗口。
- 删除
从队列中移除高亮显示的作业。
- 激活
激活暂停的作业。
- 暂停
暂停激活的作业。
- 指定服务器
将高亮显示的服务器指定给高亮显示的作业。
- 移除服务器
将高亮显示的作业从高亮显示的服务器中移除。
作业列表
作业列表窗口中列出所有当前作业,以及它们的进度和状态。另外,在每个作业名前的状态图标提供其状态的图形表示。请参见查看队列监视器中的作业和服务器。
右键单击作业名,访问“作业”菜单。
单击专栏标题,使其根据专栏内容对列表重新排序(交替点击,使其进行上升和下降排序)。右键单击专栏标题可以访问一个菜单,此菜单可以对专栏进行排序、指定对齐方式、移除专栏(如果是可选的)、访问“专栏选择器”添加可选的专栏和显示默认专栏。
作业信息窗口
作业信息窗口包含查看信息选项卡,这些查看信息是关于作业列表窗口中的单个高亮显示的作业的各方面的信息。如果没有高亮显示的作业或有多个作业高亮显示,则此窗口为空白。
可以在“作业信息”窗口中对专栏进行分类及过滤。在要过滤的专栏中单击 并选定“专栏过滤器”选项。
- 作业摘要
列出与作业相关的重要信息,包括作业选项设置和输出设置。
- 任务摘要
列出作业中的帧(在“任务 ID”下),以及每个帧的状态、渲染时间、渲染服务器和指定的日期和时间。
“任务 ID”下,右键单击要查看的帧,查看其输出文件。该选项只适用于已完成的任务。
- 作业详细信息
列出作业参数、场景统计数据和 gamma 设置。
- 错误
列出每一个出现错误的帧和服务器注册失败的帧,以及错误的描述,包括丢失贴图、丢失纹理坐标和非法输出目录。
服务器树视图
此窗口列出了所有“服务器”组的层次列表,可以创建、删除全局和局部“服务器”组,也可以对其重命名,并且查看可以渲染作业的服务器。
“服务器”组是将服务器进行逻辑组合,所以使用“服务器”组指定“服务器”渲染作业的操作非常容易。网络渲染中所有计算机都可以使用全局组,而只有创建局部组的计算机才能使用局部组。要创建一个全局组或局部组,请右键单击服务器树视图中任意标签,并且选择“创建全局组”或“创建局部组”。选择任意命令后,新组将以名称“新全局/局部组”出现在其各自的类别中;此时,可以通过键入新名称进行重命名。
定义一个组后,在“网络作业分配”对话框中的“服务器”列表中将以选项卡的形式显示组名。只有全局组显示在除创建此组的计算机外的计算机上。
要移除一个“服务器”组,请右键单击“服务器树视图”视口中的组名,并选定“删除”。要重命名“服务器”组,右键单击“服务器树”视图中的其名称,选择“重命名组”,然后输入新的名称。
以下是一个视图中默认的列表。单击这些项得到以下所述结果。
- 所有服务器
显示所有指定到当前管理器的服务器。
- 全局组
单击此条目旁的 + 图标,如果存在,显示全局服务器组。要查看全局组中的服务器,请单击组名。
- 局部组
单击此条目旁的 + 图标,如果存在,显示局部服务器组。要查看局部组中的服务器,请单击组名。
- 插件
显示可以由渲染网络控制的应用程序。单击此条目旁的 + 图标,如果存在,显示在渲染网络中可用的应用程序。如果需要查看安装特殊渲染应用程序的服务器,请单击渲染器名。
服务器列表
服务器列表窗口显示所有当前组中的服务器(在“服务器树”视图中选定的)。对于每个列出的服务器,窗口默认显示其状态、作业的当前渲染(如果有),以及其发给管理器的最后一条信息。此外,使用“专栏选择器”命令显示可选的细节信息。
单击专栏标题,使其根据专栏内容对列表重新排序(交替点击,使其进行上升和下降排序)。右键单击专栏标题可以访问一个菜单,此菜单可以对专栏进行排序、指定对齐方式、移除专栏(如果是可选的)、访问“专栏选择器”添加可选的专栏和显示默认专栏。
可以在“服务器列表”窗口中对专栏进行分类及过滤。在要过滤的专栏中单击并选定“专栏过滤器”选项。
在每个服务器名前的状态图标提供其状态的图形表示。请参见查看队列监视器中的作业和服务器。
右键单击服务器名,访问“服务器”菜单。
状态提示
在“队列监视器”的底部可以看到此提示,它提供“队列监视器”中活动的非交互式显示,并且当鼠标光标指向它时,提供关于命令的帮助信息。
相关信息
本节内容
- “模块信息报告”对话框
您可以生成分隔的 ASCII 报告,其中包含有关 backburner 插件的版本和位置,以及本身用于每个网络渲染系统的 Backburner 应用程序的详细统计信息。
- 队列监视器:“作业设置”对话框
使用“作业设置”对话框更改相关作业设置(如帧范围、输出大小和输出目录),而无需使用“渲染设置”对话框和重新提交作业。
- 使用“队列监视器”查看“作业”和“服务器”
所有提交到网络渲染队列的渲染作业都显示在作业列表窗口中,该窗口直接位于工具栏下“队列监视器”对话框的左上方。在该窗口下面是“服务器”列表窗口,在其中显示连接到管理器的所有服务器及其状态。
- “作业报告”对话框
您可以生成 ASCII 报告,其包含有关“作业队列”列表中选定的特定作业的详细统计信息。
- “作业存档”对话框
使用“作业存档”对话框来删除、激活和刷新已存档的作业。
- 激活和取消激活队列中的作业
随着要求的变化,您可以取消激活渲染队列中活动的或未解决的作业(反之亦然),然后重新启动处于非活动状态的作业。
- 激活和取消激活队列中的服务器
在划分作业优先级和网络渲染负载时,您可能需要将单个服务器从一个作业中脱离开来,然后将他们放置到其他作业中。
- 管理队列中的作业
使用重新排序可更改队列中作业的顺序,以便满足不同的截止时间要求或优先级。您可以随时从队列中删除作业。
- “周计划”对话框
默认情况下,所有服务器始终可用。使用“队列监视器周计划”功能,您可以安排每台服务器用于网络渲染的时间。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论