返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

圆角曲面

发布于 2022-07-23 00:42:30 字数 5189 浏览 0 评论 0 收藏 0

圆角曲面是连接其他两个曲面的弧形转角。

  • 选择 NURBS 对象。 “修改”面板 “创建曲面”卷展栏 “从属曲面”组框 “圆角曲面”
  • 选择 NURBS 对象。 “修改”面板 NURBS 工具箱 (创建圆角曲面)

圆角曲面由两个父曲面创建。

通常使用圆角曲面的两边来修剪父曲面,并在圆角和父曲面之间创建一个过渡。

过程

要创建圆角曲面,请执行以下操作:

NURBS 对象必须至少包含两个曲面。

  1. 在 NURBS 工具箱中,启用 (创建圆角曲面)。
  2. 单击以选择第一父曲面,然后单击以选择第二父曲面。当在视口中移动鼠标时,潜在父曲面高亮显示为蓝色。

    创建圆角曲面。如果不能创建圆角曲面,将会显示默认错误曲面(默认情况下,错误曲面显示为橙色)。

界面

“圆角曲面”卷展栏(创建时间)

起始半径和结束半径

在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认值为 1.0。

锁定

锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。

“半径插值”组

此组控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。

  • 线性(默认设置。)选定此选项后,半径为线性值。
  • 立方选定此选项后,将半径看作是立方函数,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。

“种子”组

这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。如果有多种方式来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。

曲面 1 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 1 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

曲面 2 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 2 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组

对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。

修剪曲面

修剪圆角边的父曲面。

翻转修剪

反转修剪的方向。

翻转法线

启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。

“圆角曲面”卷展栏(修改时间)

起始半径和结束半径

在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为 10.0。

锁定

锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。

“半径插值”组

此组控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。

  • 线性(默认设置。)选定此选项后,半径为线性值。
  • 立方选定此选项后,将半径看作是立方函数,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。

“种子”组

这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。如果有多种方式来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。

曲面 1 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 1 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

曲面 2 X

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。

曲面 2 Y

在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。

“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组

对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。

修剪曲面

修剪圆角边的父曲面。

翻转修剪

反转修剪的方向。

翻转法线

启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。

替换第一曲面和替换第二曲面

用于替换父曲面。单击按钮,然后单击该曲面可以替换原始第一曲面或第二曲面。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文