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HemisphereLightHelper
创建一个虚拟的球形网格 Mesh 的辅助对象来模拟 半球形光源 HemisphereLight.
代码示例
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 ); scene.add( helper );
构造函数
HemisphereLightHelper( light : HemisphereLight, sphereSize : Number, color : Hex )
light -- 被模拟的光源.
size -- 用于模拟光源的网格尺寸.
color -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
属性
请到基类 Object3D 页面查看公共属性.
.light : HemisphereLight
被模拟的半球形光源.
.matrix : Object
请参考半球形光源的世界矩阵 matrixWorld.
.matrixAutoUpdate : Object
请查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 这里设置为 false 表示辅助对象 使用半球形光源的 matrixWorld.
.color : hex
构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 update 被调用时更新.
方法
请到基类 Object3D 页面查看公共方法.
.dispose () : null
销毁该半球形光源辅助对象.
.update () : null
更新辅助对象,与 .light 属性的位置和方向保持一致.
源码
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