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“生成预览”对话框

发布于 2022-07-23 00:47:07 字数 3276 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过“生成预览”对话框,可在活动视口中创建动画的 AVI 文件或自定义文件类型预览。还可以将预览渲染到指定的设备中。

  • 标准菜单:“工具”菜单 “预览 - 抓取视口” “创建预览动画”(或按 Shift + V)
  • 增强型菜单:“渲染”菜单 “屏幕捕获” “创建预览动画”(或按 Shift + V)

完成预览后,3ds Max 将启动媒体播放器来播放准备好的预览 _scene.avi 文件。(如果不想启动媒体播放器,请选择“自定义”“首选项”“常规”,并在“用户界面显示”组中禁用“自动播放预览文件”。)

左:Nitrous 视口的“生成预览”对话框

右:原有视口的“生成预览”对话框

“预览范围”组

指定预览中包含的帧数:既可以是活动时间段,也可是帧的自定义范围。

“帧速率”组

以每秒帧数为单位指定播放帧速率。使用“每 N 帧”可预览动画的常规采样。例如,值 8 表示预览中只包含每 8 帧。

“图像大小”组

将预览的分辨率设置为当前输出分辨率的百分比。在“渲染设置”对话框上设置输出分辨率。例如,如果渲染输出分辨率是 640X480,且您将“输出百分比”设置为 50,则预览分辨率为 320x240。

注意:预览图像的大小受视图面板区域(包含视口的区域)大小的限制。设置将限制为允许预览图像适合视图面板区域的最大值。

“显示过滤器”组(Nitrous 视口)

对于 Nitrous 视口,指定要包括在预览中的对象类型。

“叠加”组(Nitrous 视口)

对于 Nitrous 视口,指定要写入预览帧的附加信息。

“在预览中显示”组(原有视口)

对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要包括在预览中的对象类型。使用“帧编号”可打印 AVI 文件每个帧左上角中的帧编号。背景包括预览中指定的视口背景。

“视觉样式”组(Nitrous 视口)

对于 Nitrous 视口,可以选择视觉样式,以及渲染是否包括面边、照明高光、纹理或视口背景。

“渲染级别”组(原有视口)

[“渲染级别”下拉列表]
对于原有视口(Direct3D 或 OpenGL),指定要在预览中使用的视口渲染方法。

“摄影机视图”组

指定预览是否应该包含多过程渲染效果。

输出组

指定预览输出格式。

  • AVI选择此选项之后,预览将输出为 AVI 文件。右侧的按钮显示当前 AVI 编解码器。单击它即可调整指定的编码解码器或选择不同的编码解码器。输出 AVI 文件的质量取决于所使用的编码解码器的类型和编码解码器设置(可能不同)。为了获得最佳的视觉质量,应选择最高的压缩质量。压缩质量越高,压缩程度就越低,生成的文件就越大。
  • 自定义文件类型将预览输出为指定文件格式。单击“文件”按钮或使用以前的设置(显示在“文件”按钮的正下方)。单击“文件”按钮打开“生成动画序列文件”对话框,可在其中命名文件并指定输出文件类型。此对话框上的控件与“渲染输出文件”对话框上的相同。

    例如,通过为文件名指定 .mov 扩展名,可以将预览输出为 Quicktime 电影。如果指定单个图像格式(如 .tga),则预览将输出为一系列按顺序编号的文件。确定设置之后,请单击“创建”按钮以查看动画预览。

    注意:您可以为“名称模板”下拉列表中生成的文件自动命名。模板基于场景和系统信息指定文件名称。您可以使用文本字段输入新模板:例如,更改日和月字段的顺序。

    如果您选择使用以前的设置,只需单击“创建”按钮以查看预览。

  • 使用设备将预览输出到外部设备,如数字记录器。右侧的按钮显示当前指定设备的名称。单击它既可更改设备的设置,也可以指定不同的设备。
“渲染视口”下拉列表
该列表显示当前可见视口的名称,在此可以从“生成预览”对话框选择要渲染的视口。默认设置为活动视口。

相关参考

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