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MaterialLoader

发布于 2021-07-10 14:14:17 字数 2203 浏览 1117 评论 0 收藏 0

以JSON格式来加载Material的加载器。 默认使用FileLoader进行加载文件。

代码示例

// 初始化一个加载器
const loader = new THREE.MaterialLoader();
// 加载资源
loader.load(
  // 资源URL
  'path/to/material.json',
  // onLoad回调
  function ( material ) {
    object.material = material;
  },
  // onProgress回调
  function ( xhr ) {
    console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  },
  // onError回调
  function ( err ) {
    console.log( 'An error happened' );
  }
);

构造函数

MaterialLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager,默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建要给新的MaterialLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader

.textures : Object

持有材质的任何纹理的对象,请参考 .setTextures.

方法

共有方法请参见其基类Loader

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的Material
onProgress — 将在加载过程中进行调用,参数为进度事件。
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并返回将包含数据的Material对象。

.parse ( json : Object ) : Material

json — JSON对象包含材质参数。

解析JSON结构,以json对象的参数中的json.type类型,创建一个新的Material

.setTextures ( textures : Object ) : null

textures — 对象包含任何被材质所使用的纹理。

src/loaders/MaterialLoader.js

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