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NVIDIA 明暗器库

发布于 2022-07-23 00:46:54 字数 6283 浏览 0 评论 0 收藏 0

NVIDIA 标准库附带的明暗器用于 mental ray 渲染器

  • “材质编辑器” “材质/贴图浏览器” “贴图” “mental ray” 选择 mental ray 明暗器,而不是自定义 3ds Max 明暗器或 Lume 明暗器。
注意:仅在活动的渲染器支持 mental ray 明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。 注意:在 NVIDIA 库中,基础明暗器的名称前缀为“mib_”,而轮廓明暗器的名称前缀为“contour_”。这些前缀不显示在 3ds Max 用户界面或下面的表中。(物理明暗器的名称没有常规前缀。)

下表列出了 3ds Max 附带的 NVIDIA 库明暗器。

提示当通过某个链接转向 NVIDIA 库中明暗器的文档时,请在浏览器中上滚一点。链接往往直接转到明暗器的声明代码,且常常就在代码的上方有一些介绍性的段落。如果链接转到章节的开头,则向下滚动。
明暗器
环境光/反射阻挡
组合轮廓
轮廓合成
轮廓对比度函数级别
仅轮廓
轮廓 PS (PostScript)
轮廓存储函数
曲率轮廓
深度淡入淡出轮廓
绝缘体
因素颜色轮廓
层稀释轮廓
无限光
光点
聚光灯
不透明度
粒子体积
基本光子
反射
折射
阴影透明度
简单轮廓
纹理重贴图
纹理旋转
纹理波浪
透明材质光子
透明度
双面
来自颜色的宽度轮廓
来自灯光的宽度轮廓
来自灯光方向的宽度轮廓
注意:还可以通过以下方法访问 NVIDIA 明暗器帮助:选择“帮助”“附加帮助”,打开“mental ray 3.9 参考”,然后在“内容”面板上高亮显示“mental ray 明暗器参考”。

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