返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

模拟已经存在时单击“模拟”

发布于 2022-07-23 00:45:46 字数 3496 浏览 0 评论 0 收藏 0

若在模拟已经存在时单击“模拟”,则该按钮的效果取决于您已经更改的设置。

模拟参数是用作输入以生成模拟的参数。更改模拟参数会导致当您再次单击 时发生模拟。大多数参数与某个环境对象(流、空闲区域或座位)或一种类型的环境对象的选择集相关联。一些参数会影响所有环境对象。本部分介绍在您更改各种模拟参数后进行模拟时发生的情况。

常规参数

当您执行此操作时...单击“模拟”后,会发生这种情况
更改模拟中的帧数所有内容再次模拟。
单击“删除人”所有内容再次模拟。
更改群组的外观不发生任何更改:此更改交互式发生。

当您执行此操作时...单击“模拟”后,会发生这种情况
在流的“流”卷展栏上更改设置所有流再次模拟。
编辑流的几何体所有流再次模拟。
添加或删除流所有流再次模拟。

空闲区域

当您执行此操作时...单击“模拟”后,会发生这种情况
在空闲区域的“空闲区域”卷展栏上更改设置空闲区域再次模拟。
编辑空闲区域的几何体空闲区域再次模拟。
添加空闲区域新空闲区域模拟。
删除空闲区域删除的空闲区域上的人将会消失。

座位

当您执行此操作时...单击“模拟”后,会发生这种情况
在座位的“座位”卷展栏上更改“性别”或“单一”设置 注意:更改“高度”设置可交互式调整运动,因此这不会影响“模拟”。座位再次模拟
移动或旋转座位状态为谈话者、倾听者或“单个”更改的任何座位都将再次模拟。
添加座位新座位模拟,因此由于放置新座位而更改的状态为谈话者、倾听者或“单个”的任何座位也会模拟。
删除座位在删除座位上的人将消失。因座位删除而更改的状态为谈话者、倾听者或“单个”的任何座位会再次模拟。

编辑选定的单人

当您编辑选定人时,不需要单击“模拟”。如果您稍后做出需要您单击“模拟”的更改(上面所列的情况),“填充”将尝试保留所做的更改。这并非始终可行。例如,如果您将某个站立空闲人更改为高分辨率,然后减少空闲区域的密度,以便显示较少的空闲人,那么高分辨率的人可能会出现在不同的位置,或可能被删除。

 单击“模拟”后,会发生这种情况
重新生成

交换外观

切换分辨率

将维护更改,除非无法维护。人可能会出现在不同的位置,或可能被删除。
重新模拟更改的单个模拟将会丢失。
删除删除失效并且删除的角色将重新出现。

相关参考

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文