返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

灯光属性

发布于 2022-07-23 00:46:41 字数 3235 浏览 0 评论 0 收藏 0

该主题介绍真实世界中的灯光。当照明场景时,它有助于了解灯光的自然行为方式。

当光线到达曲面时,曲面反射这些光线,或至少反射一些,因此我们才看到曲面。曲面的外观取决于到达它的光以及曲面材质的属性,如颜色、平滑度和不透明度。

材质可以指定曲面的视觉属性。

强度

初始点的灯光强度影响灯光照亮对象的亮度。投影在明亮颜色对象上的暗光只显示暗的颜色。

左图:由低强度源的蜡烛照亮的房间。

右图:由高强度灯光灯泡照亮的同一个房间。

入射角

曲面与光源倾斜的越多,曲面接收到的光越少并且看上去越暗。曲面法线相对于光源的角度称为入射角

当入射角为 0 度(也就是说,光源与曲面垂直)时,曲面由光源的全部强度照亮。随着入射角的增加,照明的强度减小。

入射角影响强度。

衰减

在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。远离光源的对象看起来更暗;距离光源较近的对象看起来更亮。这种效果称为衰减

实际上,灯光以平方反比速率衰减。即其强度的减小与到光源距离的平方成比例。当光线由大气驱散时,通常衰减幅度更大,特别是当大气中有灰尘粒子如雾或云时。

A. 反向衰退

B. 平方反比衰退

图形显示衰退曲线。

反射光和环境光

对象反射光可以照亮其他对象。曲面反射光越多,用于照明其环境中其他对象的光也越多。

反射光创建环境光。环境光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射。它不具有可辨别的光源和方向。

A. 平行光

B. 反射光

C. 导致环境光

颜色和灯光

灯光的颜色部分依赖于生成该灯光的过程。例如,钨灯投影橘黄色的灯光,水银蒸汽灯投影冷色的浅蓝色灯光,太阳光为浅黄色。灯光颜色也依赖于灯光通过的介质。例如,大气中的云染为天蓝色,脏玻璃可以将灯光染为浓烈的饱和色彩。

灯光颜色为加性色;灯光的主要颜色为红色、绿色和蓝色 (RGB)。当与多种颜色混合在一起时,场景中总的灯光将变得更亮并且逐渐变为白色。

彩色灯光的加性混合

颜色温度

颜色温度 使用度开尔文 (K) 介绍颜色。对于描述光源的颜色和与白色相近的其他颜色值,该选项非常有用。下表显示某些类型灯光的颜色温度,该表使用等值的色调编号(从 HSV 颜色描述)。

如果对场景中的灯光使用这些色调编号,则将该值设置为全部 (255),然后调整饱和度以满足场景的需要。心理上我们倾向于纠正灯光的颜色,以便对象看起来由白色的灯光照亮;通常场景中颜色温度的效果很小。

光源颜色温度色调
阴天的日光6000 K130
中午的太阳光5000 K58
白色荧光4000 K27
钨/卤素灯3300 K20
白炽灯(100 到 200 W)2900 K16
白炽灯 (25 W)2500 K12
日落或日出时的太阳光2000 K7
蜡烛火焰1750 K5

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文