返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

将 CAT 角色发送到 Maya 或 MotionBuilder (HumanIK)

发布于 2022-07-23 00:42:40 字数 2075 浏览 0 评论 0 收藏 0

发送到 Maya 或 MotionBuilder 可将 3ds Max CAT 两足动物角色转换为 Maya 或 MotionBuilder 兼容的 HumanIK 角色。此兼容性可让您将角色结构/定义和动画从 3ds Max 传递到 Maya 或 MotionBuilder 中 HumanIK 骨架上的 FK 表示。可以将在 Maya 或 MotionBuilder 中所做的任何更改或创建的任何新动画发送回 3ds Max 中的原始 CAT 角色。然后,您可以继续在 3ds Max 场景的上下文中设置动画。

要将 CAT 角色发送到 Maya 或 MotionBuilder,请执行下列操作:

  1. 在 3ds Max 中,创建 CAT 两足动物,并将其放置为 T 形站姿。 注意:必须放置为 T 形站姿,以确保在将 CAT 角色传递到 HumanIK 后,它会具有有效的骨架定义。
  2. 选择脊椎骨骼,然后转到 “修改”面板。
  3. 如果需要,将“脊椎控制”更改为“关键帧”。显示警告对话框时,单击“是”。
  4. 针对颈部骨骼重复步骤 2 和 3。
  5. 选择 CAT 角色,并将其发送到 Maya 或 MotionBuilder:“应用程序”菜单“发送到”“发送到 Maya”/“发送到 MotionBuilder”“以新场景发送”。

    只选择角色的一个元素会将整个角色发送到 Maya 或 MotionBuilder。

    注意:如果 CAT 角色不是有效的两足动物,它将被发送到 Maya 或 MotionBuilder,而不具有骨架定义。如果 CAT 角色是带有额外肢体的两足动物,结构的两足部分将转换为 HumanIK (HIK),而剩余的肢体将转换为简单的关节。
  6. Maya 或 MotionBuilder 会将 CAT 角色加载为 HIK 角色。

    角色使用有效的骨架定义进行加载,并且在 3ds Max 中创建的任何动画均会烘焙到角色的 HumanIK 骨架或简单关节。现在,您可以在 Maya 或 MotionBuilder 中设置此 HumanIK 角色的动画。

  7. 若要激活 HumanIK 控制装备,请打开“角色控制”窗口(“窗口”“动画编辑器”“HumanIK”),然后从“源”下拉列表中选择“控制装备”。

    若要将动画从另一个 HumanIK 角色重定位到 CAT 角色,请从“源”下拉列表中选择其他 HumanIK 角色。

本节内容

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文