- 译者序
- 前言
- 第1章 问答环节
- 第2章 Python 如何运行程序
- 第3章 如何运行程序
- 第4章 介绍 Python 对象类型
- 第5章 数字
- 第6章 动态类型简介
- 第7章 字符串
- 第8章 列表与字典
- 第9章 元组、文件及其他
- 第10章 Python 语句简介
- 第11章 赋值、表达式和打印
- 第12章 if 测试和语法规则
- 第13章 while 和 for 循环
- 第14章 迭代器和解析,第一部分
- 第15章 文档
- 第16章 函数基础
- 第17章 作用域
- 第18章 参数
- 第19章 函数的高级话题
- 第20章 迭代和解析,第二部分
- 第21章 模块:宏伟蓝图
- 第22章 模块代码编写基础
- 第23章 模块包
- 第24章 高级模块话题
- 第25章 OOP:宏伟蓝图
- 第27章 更多实例
- 第28章 类代码编写细节
- 第29章 运算符重载
- 第30章 类的设计
- 第31章 类的高级主题
- 第32章 异常基础
- 第34章 异常对象
- 第35章 异常的设计
- 第36章 Unicode 和字节字符串
- 字符串基础知识
- Python 的字符串类型
- 文本和二进制文件
- Python 3.0 中的字符串应用
- 转换
- 编码 Unicode 字符串
- 编码非ASCII文本
- 编码和解码非ASCII文本
- 其他 Unicode 编码技术
- 转换编码
- 在 Python 2.6 中编码 Unicode 字符串
- 源文件字符集编码声明
- 使用 Python 3.0 Bytes 对象
- 序列操作
- 创建 bytes 对象的其他方式
- 混合字符串类型
- 使用 Python 3.0(和 Python 2.6)bytearray 对象
- 使用文本文件和二进制文件
- Python 3.0 中的文本和二进制模式
- 类型和内容错误匹配
- 使用 Unicode 文件
- 在 Python 3.0 中处理 BOM
- Python 2.6 中的 Unicode 文件
- Python 3.0 中其他字符串工具的变化
- Struct二进制数据模块
- pickle对象序列化模块
- XML解析工具
- 本章小结
- 本章习题
- 习题解答
- 第37章 管理属性
- 第38章 装饰器
- 第39章 元类
- 附录A 安装和配置
- 附录B 各部分练习题的解答
- 作者介绍
- 封面介绍
其他的内置数学工具
这里展示的sum函数作用于数字的一个序列,min和max函数接受一个参数序列或者单个的参数。有各种各样的方法可以删除一个浮点数的小数位。我们前面介绍了截断和floor方法,我们也可以用round,不管是为了求值还是为了显示:
正如我们在前面看到的,最后一个例子产生了我们通常会打印出的字符串,并且它支持各种格式化选项。同样,如果我们把倒数第二行的例子包含到一个print调用中以要求一个更加用户友好的显示,它将会输出(3,2,2.57)。然而,最后两行还是有差异的,round舍入一个浮点数但是仍然在内存中产生一个浮点数,而字符串格式化产生一个字符串并且不会得到一个修改后的数字:
有意思的是,在Python中有3种方法可以计算平方根:使用一个模块函数、一个表达式或者一个内置函数(如果你关心性能,我们将在第四部分末尾的一个练习及其解答中回顾这些,可以看到哪种方法运行得更快):
注意内置math这样的模块必须先导入,但是abs这样的内置函数不需要导入就可以直接使用。换句话说,模块是外部的组件,而内置函数位于一个隐性的命名空间内,Python自动搜索程序的变量名。这个命名空间对应于Python 3.0中名为builtins的模块(Python 2.6中是__builtin__)。在本书后面的函数和模块部分中,有更多关于变量名解析的介绍。现在当你听到“模块”时,要想到“导入”。
使用标准库中的random模块时必须导入。这个模块提供了工具,可以选出一个在0和1之间的任意浮点数、选择在两个数字之间的任意整数、在一个序列中任意挑选一项等:
Random模块很实用,在游戏中的发牌、在演示GUI中随机挑选图片、进行统计仿真等都需要使用Random模块。参考Python库的手册来获取更多信息。
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