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动态绘制自定义实体
下面代码让用户在图上循环点取点坐标,直接到按ESC退出,然后绘制自定义实体,在点取点过程中可以看动态画制效果,C#代码实现如下:
private void DrawMlineCommand() { // 定义取点变量。 MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint(); getPt.message = "点取第一点"; // 等用户在图上点取一个点 if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) { return; } // 返回点的点对象值。 var frstPt = getPt.value(); if (frstPt == null) { return; } // 定义第二个取点变量。 MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint(); getSecondPt.message = "点取第二点"; getSecondPt.basePoint = frstPt; getSecondPt.setUseBasePt(false); // 设置在取点时的动态绘制. MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawCustEntity"); // 设置绘制变量。Width,Point1 spDrawData.SetDouble("Width", 30); spDrawData.SetPoint("Point1", frstPt); Int32 lCount = 1; spDrawData.SetLong("Count", 1); // 循环取点,直到用户按ESC取消. while (true) { if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk) break; var secondPt = getSecondPt.value(); if (secondPt == null) break; lCount++; String sPointName = "Point" + lCount.ToString(); spDrawData.SetPoint(sPointName, secondPt); spDrawData.SetLong("Count", lCount); } // 把自定义实本对象spDrawData画在图上。 if (lCount > 1) axMxDrawX1.DrawEntity(spDrawData); }
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