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骨骼系统参考

发布于 2022-07-23 00:42:13 字数 2871 浏览 0 评论 0 收藏 0

  • “创建”面板 (系统) “标准” “对象类型”卷展栏 “骨骼”按钮
  • 标准菜单:“动画”菜单 “骨骼工具” “创建骨骼”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “角色和骨骼” “骨骼链”

“IK 链指定”卷展栏(仅用于创建时)

提供快速创建自动应用 IK 解算器的骨骼链的工具。也可以创建无 IK 解算器的骨骼。

“IK 解算器”下拉列表

如果启用了“指定给子对象”,则自动指定 IK 解算器的类型。

指定给子对象

如果启用,则为最新创建的所有骨骼(第一个(根)骨骼除外)指定 IK 解算器。如果禁用,则为骨骼指定标准的“PRS 变换”控制器。默认设置为禁用状态。

注意:如果将“IK 解算器”设置为 SplineIKSolver 并启用“指定给子对象”,则在创建骨骼后将打开“样条线 IK 解算器”对话框。
指定给根

如果启用,则为最新创建的所有骨骼(包括第一个(根)骨骼)指定 IK 解算器。

启用“指定给子对象”也会自动启用“指定给根”。

“骨骼参数”卷展栏(用于创建时和修改时)

以下控件用于更改骨骼的外观。“骨骼工具”对话框的“鳍调整工具”卷展栏上也提供这些控件。

宽度/高度

骨骼的相关大小。

锥化

将“锥化”设置为 0 可生成长方体骨骼。较高的值将收缩连接其子骨骼的骨骼,较低的值将展开骨骼的末端。

骨骼鳍

使用复选框切换骨骼相应一侧的鳍,使用数值设置控制鳍的大小和锥化设置。

生成贴图坐标

在骨骼上自动创建贴图坐标。如果要使骨骼可渲染并应用材质,则它们使用这些贴图坐标。

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