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将人链接到流

发布于 2022-07-23 00:45:46 字数 1750 浏览 0 评论 0 收藏 0

您可以将行人链接到其他对象,以便对其进行移动或旋转。还可以将行人链接到流,以便推动流移动、产生不同级别的流等等。

默认情况下,空闲人被链接到其座位或空闲区域。而默认情况下,行人不链接到其流。因为该角色繁殖可能会导致同一个行人出现在多个流中。

如果场景中包含单个流,则较易于链接。如果场景中包含多个流,则您可以有多个选择。

  • 单个流

    单击可激活 (选择并链接),选择流中的所有行人,然后拖动流本身,当光标显示链接图标时松开鼠标。

    重要信息:在对流进行动画处理完成后,才能链接行人。再次单击“模拟”将删除该链接。
  • 多个流:外部参照方法
    1. 设置一个流, 将行人链接至流,然后保存 MAX 场景。
    2. 在新场景中,使用外部参照场景或外部参照对象参考原始流。
    3. 创建一个具有其自己的行人集的新流。
  • 多个流:重新生成方法
    1. 设置多个流。
    2. 对于第一个流,选择行人,然后单击 (重新生成选定对象)。

      此方法有点麻烦,因为您需要穿过动画以确保已在每个流中选择和重新生成行人。

      重新生成选定对象仅应用到当前繁殖,因此,当您在流中重新生成所有行人后,可以具有一组唯一的行人。

    3. 使用 (选择并链接)将行人链接至流。
    4. 在场景中对于每个流重复步骤 2 和 3。

相关参考

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