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导入 VRML 文件

发布于 2022-07-23 00:43:02 字数 1320 浏览 0 评论 0 收藏 0

您可以将 VRML 1.0、VRBL 和 VRML 2.0/VRML 97 文件导入到 3ds Max 中。

  • “应用程序”菜单 “导入” “选择要导入的文件”对话框 “文件类型” VRML (*.WRL, *.WRZ)

借助 VRML 1.0、VRBL 和 VRML 2.0/VRML 97 文件,3ds Max 可以导入由其他 VRML 工具创建的几何体、材质(包括漫反射纹理贴图)、灯光、透视摄影机和视点、变换和分组节点。只要这些对象位于场景文件中,就可以对它们进行编辑、修改和设置动画。3ds Max 还可以导入基本变换动画,如位置、旋转和缩放。并且还可以包含动画的颜色和灯光。这些对象与由 VRML 1.0/VRBL 和 VRML97 导出器导出的基本动画相对应。在导入时不会创建辅助对象。照明效果有些是从完整的 VRML 照明模型简化而来的。

  • VRML97 文件并不指出动画的持续时间。如果从 VRML97 文件导入动画,则可能要在 3ds Max 中手动设置动画的长度。
  • 不支持动画和模拟更精细的形式,包括脚本节点、MovieTexture 节点和感应器节点。
  • 只有当 URL 引用驻留在同一文件夹中作为 .WRL 文件的本地文件时,VRML 1.0 WWW Inline 才能够运行。不支持 Internet URL。

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