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“高级照明”面板(对象属性对话框)

发布于 2022-07-23 00:41:08 字数 5625 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用此“对象属性”对话框面板,可以自定义对象在高级照明(光跟踪器光能传递)下的行为方式。

  • 标准菜单:“编辑”菜单 “对象属性” “对象属性” “对象属性”对话框 “高级照明”面板
  • 增强型菜单:“编辑”菜单 “对象属性” “编辑对象属性” “对象属性”对话框 “高级照明”面板
  • 选择一个或多个对象。 右键单击。 四元菜单的“变换”(右下方)区域 “对象属性” “对象属性”对话框 “高级照明”面板
  • 场景资源管理器/图层资源管理器 高亮显示某个对象,然后在其上单击鼠标右键。 属性 “对象属性”对话框 “高级照明”面板

“选择信息”卷展栏

数目对象数目
当前选择的几何对象数目。
数目对象数目
当前选择的灯光数目。

“几何对象光能传递属性”卷展栏

排除在高级照明计算外
打开时,当前选择排除于高级照明(光能传递或光线跟踪)之外。从高级照明中排除的对象不会构成间接照明。
按对象/按层
在对象设置和对象层设置间切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。该卷展栏上的大多数设置仅在该切换设置为“按对象”时才可用。默认值为“按对象”。 注意:如果选择了具有不同的设置的多个对象,则该按钮显示为“混合”。

“高级照明常规属性”组

投射阴影
决定对象是否在光能传递解决方案中投射阴影。 注意:禁用“投射阴影”时,应同时禁用“仅光能传递属性”组中的漫反射(反射和半透明)高光(透明)。如果保持这些开关启用,则对象将仍然生成可以在解决方案中产生人工效果的灯光。
接收照明
确定对象是否接受间接的照明。
数目光线数目倍增
用于在每个像素上调整此对象生成光线的数量。如果对象在渲染后看起来有“泡”,则增大该值能改进其外观。默认值为 1.0。 提示增大该设置对有大面积平滑曲面的对象尤为有用。高级照明对更复杂几何体的效果不如对平滑曲面那样明显。

“仅光能传递属性”组

漫反射(反射和半透明)
如果启用,光能传递解决方案将处理选定对象的反射式漫反射和半透明漫反射
高光反射(透明)
如果启用,光能传递将处理选定对象的透明效果。
排除于重聚集外
如果启用,在渲染时将不对对象进行重聚集处理。

有关“仅光能传递属性”组的详细信息,请参见光能传递控制

“对象细分属性”组

使用全局细分设置
如果启用,对象的网格设置将使用“光能传递控制”面板中的全局细分设置。禁用该选项后,可以为每个对象更改网格设置。默认设置为启用。
  • 细分如果启用,则不论全局网格如何设置,都会为对象创建光能传递网格。执行的细分由“使用自适应细分”开关确定。禁用该选项后,“网格设置”组中的设置不可用。默认设置为启用。
  • 使用自适应细分切换自适应细分。默认设置为启用。 提示只有在启用了“光能传递网格参数”卷展栏中的投射平行灯光时,才为每个对象计算自适应网格。 注意:只有启用“使用自适应细分”后网格设置组参数对比度阈值、最小网格大小和初始网格大小才可用。

“网格设置”组

最大网格大小
自适应细分之后最大面的大小。对于英制单位,默认值为 36 英寸,对于公制单位,默认值为 100 厘米。

禁用“使用自适应网格细分”后,将最大网格大小设置为以世界单位表示的光能传递网格的大小。

最小网格大小
不能将面细分使其小于最小网格大小。对于英制单位,默认值为 3 英寸,对于公制单位,默认值为 10 厘米。
对比度阈值
对顶点照明超过“对比度阈值”设置的面进行细分。默认值为 75.0。
初始网格大小
在改善面图形时,小于“初始网格大小”的面将不进行细分。用于决定面是否是不佳图形的阈值当面大小接近初始网格大小时还将变得更大。对于英制单位,默认值为 12 英寸,对于公制单位,默认值为 30 厘米。
光能传递细化迭代次数
对当前选择所做的光能传递处理中的优化迭代的次数。
已完成的迭代次数
对当前选择所执行的优化迭代次数。

“灯光对象光能传递属性”卷展栏

这些选项仅用于光对象。

排除于光能传递处理外
如果启用,则从光能传递解决方案中排除当前选择。当灯光从光能传递中排除后,它们的直接效果只用于渲染。此选项只在选择了“按对象”之后可用。
按对象/按层
在对象设置或对象层设置间切换。对象设置仅影响选定的一个或多个对象。对象层设置影响与选定对象位于相同层的所有对象。 注意:如果选择了多个对象并具有不同的设置,则该按钮显示为“混合”。
在网格中存储直接照明
启动该选项后,即使全局渲染模式为“渲染直接照明”,灯光的直接照明也会被添加到光能传递网格中。当渲染光能传递时,此选项与“重用直接照明”选项相当,但只针对该特定灯光。

禁用该选项后,仅当渲染场景时,才使用灯光的直接照明。该选项与“渲染直接照明”选项相当。

有关“重用直接照明”和“渲染直接照明”选项的详细信息,请参见“渲染参数”卷展栏(光能传递)。通常,光能传递网格中存储的重用直接照明会缩短渲染时间,但除非网格非常细,否则阴影会显得粗糙和不精确。渲染直接照明和阴影(使用光能传递网格只能提供间接灯光)需要的时间较长,但提供的图像会更加完美和精确。

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