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绘制矩形框

发布于 2023-08-09 23:10:34 字数 2596 浏览 0 评论 0 收藏 0

主要用到函数说明:

函数名:DMxDrawX::DrawLine

绘制一个直线。详细说明如下:

参数说明
DOUBLE dX1直线的开始点x坐标
DOUBLE dY1直线的开始点y坐标
DOUBLE dX2直线的结束点x坐标
DOUBLE dY2直线的结束点y坐标

函数名:IMxDrawCustomEntity::Draw

把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。

js中实现代码说明:

动态拖放时的绘制事件:

function DoDynWorldDrawFun(x,y, pWorldDraw,pData) {
        var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl");
        var curPt =  mxOcx.NewPoint();
        curPt.x = x;
        curPt.y = y;
    if(sGuid == "TestDynDrawMatrix1")
    {
        //与用户交互在图面上提取一个点
        var vBasePt = pData.GetPoint("BasePoint");
        //绘制一个直线
        //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y );
        pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPt.y , curPt.x,curPt.y );
        pWorldDraw.DrawLine(curPt.x, curPt.y , curPt.x, vBasePt.y);
        pWorldDraw.DrawLine(curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
    }
}

动态绘制矩形框:

function DrawPathToPolyline() {
    // 创建一个与用户交互取点的对象。
    var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
    if(point1 == null)
    {
        return;
    }
    var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    getSecondPt.message = "第二点";
    getSecondPt.basePoint = point1;
    //不开启皮筋效果
    getSecondPt.setUseBasePt(false);
    //调用
    var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");
    // 设置动态绘制参数.
    spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
    // 开始取第二个点。
    if (getSecondPt.go() != 1)
        return;
    var ret = spDrawData.Draw();
}

效果展示:

通过点击绘制矩形框按钮,触发DrawPathToPolyline()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:

dydrawjx.png

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