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绘制矩形框
主要用到函数说明:
函数名:DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX1 | 直线的开始点x坐标 |
DOUBLE dY1 | 直线的开始点y坐标 |
DOUBLE dX2 | 直线的结束点x坐标 |
DOUBLE dY2 | 直线的结束点y坐标 |
函数名:IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
js中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
function DoDynWorldDrawFun(x,y, pWorldDraw,pData) { var mxOcx = document.getElementById("MxDrawXCtrl"); var curPt = mxOcx.NewPoint(); curPt.x = x; curPt.y = y; if(sGuid == "TestDynDrawMatrix1") { //与用户交互在图面上提取一个点 var vBasePt = pData.GetPoint("BasePoint"); //绘制一个直线 //参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标 pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y ); pWorldDraw.DrawLine(vBasePt.x, curPt.y , curPt.x,curPt.y ); pWorldDraw.DrawLine(curPt.x, curPt.y , curPt.x, vBasePt.y); pWorldDraw.DrawLine(curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y); } }
动态绘制矩形框:
function DrawPathToPolyline() { // 创建一个与用户交互取点的对象。 var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:"); if(point1 == null) { return; } var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint"); getSecondPt.message = "第二点"; getSecondPt.basePoint = point1; //不开启皮筋效果 getSecondPt.setUseBasePt(false); //调用 var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1"); // 设置动态绘制参数. spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1); // 开始取第二个点。 if (getSecondPt.go() != 1) return; var ret = spDrawData.Draw(); }
效果展示:
通过点击绘制矩形框按钮,触发DrawPathToPolyline()事件,则用户可以在CAD控件视区绘制所需的矩形框。如下图所示:
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