- 译者序
- 前言
- 第1章 问答环节
- 第2章 Python 如何运行程序
- 第3章 如何运行程序
- 第4章 介绍 Python 对象类型
- 第5章 数字
- 第6章 动态类型简介
- 第7章 字符串
- 第8章 列表与字典
- 第9章 元组、文件及其他
- 第10章 Python 语句简介
- 第11章 赋值、表达式和打印
- 第12章 if 测试和语法规则
- 第13章 while 和 for 循环
- 第14章 迭代器和解析,第一部分
- 第15章 文档
- 第16章 函数基础
- 第17章 作用域
- 第18章 参数
- 第19章 函数的高级话题
- 第20章 迭代和解析,第二部分
- 第21章 模块:宏伟蓝图
- 第22章 模块代码编写基础
- 第23章 模块包
- 第24章 高级模块话题
- 第25章 OOP:宏伟蓝图
- 第27章 更多实例
- 第28章 类代码编写细节
- 第29章 运算符重载
- 第30章 类的设计
- 第31章 类的高级主题
- 第32章 异常基础
- 第34章 异常对象
- 第35章 异常的设计
- 第36章 Unicode 和字节字符串
- 字符串基础知识
- Python 的字符串类型
- 文本和二进制文件
- Python 3.0 中的字符串应用
- 转换
- 编码 Unicode 字符串
- 编码非ASCII文本
- 编码和解码非ASCII文本
- 其他 Unicode 编码技术
- 转换编码
- 在 Python 2.6 中编码 Unicode 字符串
- 源文件字符集编码声明
- 使用 Python 3.0 Bytes 对象
- 序列操作
- 创建 bytes 对象的其他方式
- 混合字符串类型
- 使用 Python 3.0(和 Python 2.6)bytearray 对象
- 使用文本文件和二进制文件
- Python 3.0 中的文本和二进制模式
- 类型和内容错误匹配
- 使用 Unicode 文件
- 在 Python 3.0 中处理 BOM
- Python 2.6 中的 Unicode 文件
- Python 3.0 中其他字符串工具的变化
- Struct二进制数据模块
- pickle对象序列化模块
- XML解析工具
- 本章小结
- 本章习题
- 习题解答
- 第37章 管理属性
- 第38章 装饰器
- 第39章 元类
- 附录A 安装和配置
- 附录B 各部分练习题的解答
- 作者介绍
- 封面介绍
重访类型分类
下面是需要记住的一些要点:
·对象根据分类来共享操作;例如,字符串、列表和元组都共享诸如合并、长度和索引等序列操作。
·只有可变对象(列表、字典和集合)可以原处修改;我们不能原处修改数字、字符串或元组。
·文件导出唯一的方法,因此可变性并不真的适用于它们——当处理文件的时候,它们的状态可能会修改,但是,这与Python的核心类型可变性限制不完全相同。
·表9-3中的“数字”包含了所有数字类型:整数(与Python 2.6的整数有区别)、浮点数、复数、小数和分数。
·表9-3中的字符串包括str,以及Python 3.0中的bytes和Python 2.6中的unicode;Python 3.0中的bytearray字符串类型是可变的。
·集合类似于一个无值的字典的键,但是,它们不能映射为值,并且没有顺序;因此,集合不是一个映射类型或者一个序列类型,frozenset是集合的一个不可变的版本。
·除了类型分类操作,表9-3中的Python 2.6和Python 3.0的所有类型都有可调用的方法,这些方法通常特定于它们的类型。
为什么要在意操作符重载
本书后面的第五部分中,我们会介绍自己实现的类的对象可以在这些分类中任意选择。例如,如果你想提供一种新的特殊序列对象,它与内置序列一致,那么就写一个类,重载索引和合并等类似的操作。
你还可以选择性地实现一些原处修改操作的方法调用来生成新的可变或不可变对象(例如,self[index]=value赋值操作中调用__setitem__)。尽管这不在本书的内容范围之内,但在C语言这类外部语言中实现新的对象作为C语言的扩展程序类型也是有可能的。就此而言,填上C函数指针位,在数字、序列和映射操作设置之中做选择。
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