PART Ⅰ : 容器云OPENSHIFT
- 安装
- 数据持久化
- 集群管理
- 数据持久化
- 管理
- 网络
- 安全审计
- 工具应用部署
PART Ⅱ:容器云 KUBERNETES
- 基础
- 原理
- 系统应用/网络CNI/TRaefik
- 安装
- 集群管理
- 用户认证ServiceAccount与授权策略RBAC
- K8S应用管理工具Helm
- 问题
- 辅助工具
- Doing:K8S 多集群管理与网络互联
- VM On K8S
PART Ⅲ:持续集成与持续部署
- CICD优化总结
- Jenkins
- Gitlab
- Drone
- Nexus
- 配置
- 使用OrientDB Console在DB层面修改配置
- [设置SMTP邮件服务](https://www.wenjiangs.com/doc/krrcu7ebin9hh
- 仓库管理
- 数据备份恢复
- API
- Jenkins相关插件
- 配置
- SonarQube静态代码扫描分析
- LDAP
- Apollo
- 项目管理工具
- Jira
- Redmine
- Harbor
- Vault
- Alfred
- Web IDE: VSCode
- DolphinScheduler
PART Ⅴ:日志/监控/告警
- Logging
- Kafka/Zookeeper
- Filebeat
- Metrics
- Tracing
- Sentry日志聚合告警平台
PART Ⅵ:基础
- Docker
- Shell脚本
- Mave
- git
- 正则表达式
- SSL/TLS
- Ceph
- 性能压力测试
- PXE+Kickstart
- netboot.xyz
- Tool
- Windows
- MacOS小技巧
- Linux
- Linux排错优化
- iptables详解
- MySQL
- Redis
- 负载均衡与代理
- 代理服务器
- Nginx
- GitBook
- Telegram机器人
- OpenVPN Server
- iDRAC
- vSphere
- Raspberry Pi树莓派
- 钉钉机器人
- Aliyun CLI
- 音、视频处理工具:fffmpeg
- 图片处理工具:Imagemagick
- PDF处理工具:Ghostscript
- Nvidia
- Virtualbox 虚拟机管理
- 阿里云产品使用总结
- RustDesk:可自建远程控制软件
- Poste:自建邮件服务器
- 使用 Jlink构建最小化依赖的 JRE 环境
- Aria2
- Asuswrt-Merlin
- Trap:Shell脚本信号跟踪
- 零散知识汇总
- BarkServer通知
- Synology
PART Ⅶ:数据存储、处理
PART VIII:CODE
- Python学习笔记
- 基础语法
- statik 将静态资源文件打包到二进制文件中
- HTML/CSS 学习笔记
- JavaScript学习笔记
PART X:HACKINTOSH
PART XI:安全
Redis 性能测试之 redis-benchmark
基本命令语法如下:
redis-benchmark [option] [option value]
可选参数如下所示:
选项 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
-h | 指定服务器主机名 | 127.0.0.1 |
-p | 指定服务器端口 | 6379 |
-s | 指定服务器 socket | |
-c | 指定并发连接数 | 50 |
-n | 指定请求数 | 10000 |
-d | 以字节的形式指定 SET/GET 值的数据大小 | 2 |
-k | 1=keep alive 0=reconnect | 1 |
-r | SET/GET/INCR 使用随机 key, SADD 使用随机值 | |
-P | 通过管道传输请求 | 1 |
-q | 强制退出 redis。仅显示 query/sec 值 | |
--csv | 以 CSV 格式输出 | |
-l | 生成循环,永久执行测试 | |
-t | 仅运行以逗号分隔的测试命令列表。 | |
-I | Idle 模式。仅打开 N 个 idle 连接并等待。 |
1、测试所有命令
redis-benchmark -n 100000 -q
PING_INLINE: 106044.54 requests per second
PING_BULK: 104058.27 requests per second
SET: 106382.98 requests per second
GET: 106496.27 requests per second
INCR: 109289.62 requests per second
LPUSH: 100806.45 requests per second
RPUSH: 105042.02 requests per second
LPOP: 104602.52 requests per second
RPOP: 88809.95 requests per second
SADD: 103842.16 requests per second
HSET: 94250.71 requests per second
SPOP: 94517.96 requests per second
LPUSH (needed to benchmark LRANGE): 93283.58 requests per second
LRANGE_100 (first 100 elements): 26795.28 requests per second
LRANGE_300 (first 300 elements): 11272.69 requests per second
LRANGE_500 (first 450 elements): 7966.22 requests per second
LRANGE_600 (first 600 elements): 6308.35 requests per second
MSET (10 keys): 77101.00 requests per second
2、测试设置 10 万随机 key 连续 SET 100 万次
redis-benchmark -t set -r 100000 -n 1000000
====== SET ======
1000000 requests completed in 10.21 seconds
50 parallel clients # 模拟 50 个客户端
3 bytes payload
keep alive: 1
99.38% <= 1 milliseconds
99.99% <= 2 milliseconds
99.99% <= 3 milliseconds
100.00% <= 5 milliseconds
100.00% <= 6 milliseconds
100.00% <= 6 milliseconds
97971.98 requests per second
3、使用 pipelining进行测试
Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。
这意味着通常情况下一个请求会遵循以下步骤:
- 客户端向服务端发送一个查询请求,并监听Socket返回,通常是以阻塞模式,等待服务端响应。
- 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。
默认情况下,每个客户端都是在一个请求完成之后才发送下一个请求 服务器几乎是按顺序读取每个客户端的命令。Redis 支持 pipelining,一次请求/响应服务器能实现处理新的请求即使旧的请求还未被响应。这样就可以将多个命令发送到服务器,而不用等待回复,最后在一个步骤中读取该答复。使得可以一次性执行多条命令成为可能。 Redis pipelining 可以提高服务器的 TPS。
# 设置16 条命令使用 pipelining
redis-benchmark -r 1000000 -n 2000000 -t get,set,lpush,lpop -P 16 -q
SET: 472255.00 requests per second
GET: 559753.69 requests per second
LPUSH: 569638.31 requests per second
LPOP: 571428.56 requests per second
# 不使用pipelining
redis-benchmark -r 1000000 -n 2000000 -t get,set,lpush,lpop -q
SET: 86422.95 requests per second
GET: 88409.52 requests per second
LPUSH: 87680.84 requests per second
LPOP: 80994.61 requests per second
4、使用Lua脚本测试
redis-benchmark -n 100000 -q script load "redis.call('set','foo','bar')"
script load redis.call('set','foo','bar'): 105042.02 requests per second
1、网络带宽和延迟
网络带宽和延迟通常是最大短板。建议在基准测试之前使用 ping 来检查服务端到客户端的延迟。根据带宽,可以计算出最大吞吐量。 比如将 4 KB 的字符串塞入 Redis,吞吐量是 100000 q/s,那么实际需要 3.2 Gbits/s 的带宽,所以需要 10 GBits/s 网络连接, 1 Gbits/s 是不够的。 在很多线上服务中,Redis 吞吐会先被网络带宽限制住,而不是 CPU。 为了达到高吞吐量突破 TCP/IP 限制,最后采用 10 Gbits/s 的网卡, 或者多个 1 Gbits/s 网卡。
2、CPU
由于Redis是单线程模型,Redis 更喜欢大缓存快速 CPU, 而不是多核。
3、连接方式
如果服务器和客户端都运行在同一个机器上面,那么 TCP/IP loopback 和 unix domain sockets 都可以使用。对 Linux 来说,使用 unix socket 可以比 TCP/IP loopback 快 50%。 默认 redis-benchmark 是使用 TCP/IP loopback。 当大量使用 pipelining 时候,unix domain sockets 的优势就不那么明显了。
4、部署环境
Redis 在 VM 上会变慢。虚拟化对普通操作会有额外的消耗,Redis 对系统调用和网络终端不会有太多的 overhead。建议把 Redis 运行在物理机器上, 特别是当你很在意延迟时候。在最先进的虚拟化设备(VMWare)上面,redis-benchmark 的测试结果比物理机器上慢了一倍,很多 CPU 时间被消费在系统调用和中断上面。
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