3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
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- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
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- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
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- 多边形选择修改器
- 保留修改器
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- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
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- 按通道选择修改器
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- 蒙皮变形修改器
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- 切片修改器
- 平滑修改器
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- 使用修改器堆栈
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
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- UVW 贴图修改器
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- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
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- 关于体素蒙皮
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- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
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- 块控制器
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- 注视控制器
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- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
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- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
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- 平滑旋转控制器
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- 波形控制器
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- 动画约束
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- 层次和运动学
- 轨迹视图
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- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
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- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
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- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
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- 使用工作台
- 使用运动流
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- 模拟和效果
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- 粒子流用户界面
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- mParticles
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- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 环境光
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- 动画
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- 动画层
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- 纵横比
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- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
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- B 样条线
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
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- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
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- 变形样条线
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- 代理
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- 从属对象 (NURBS)
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- 对角线
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- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
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- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
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- 可编辑多边形
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- 封套
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- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
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- 圆角
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- 过滤(角色动画)
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- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
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- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
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- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
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- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
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- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
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- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
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- 局部事件
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- 注视对象
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
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- 拓朴相关修改器
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- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
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- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
“位置控制器”卷展栏
相对于对象父图形或曲面的几何体,控制对象的静态和动画位置。
- Civil View 浏览器 选择受路径控制的(放置的)对象。 “位置控制器”卷展栏
- 在视口中,选择受路径控制的(放置的)对象。 Civil View 浏览器 下部(上下文关联)面板 “位置控制器”卷展栏
“跟踪”选项卡
“父图形”组
- [父图形按钮]
- 对象的位置由其父图形的路径定义。单击此按钮可选择替代父图形。对象将移动至由新父图形的路径定义的新位置。
更改父图形不会删除该对象指向来自同一实例化对象集的同源对象的链接(有关详细信息,请参见下文)。
- “X”按钮
- 单击可使对象独立。对象将不再是父图形的子对象,此时该对象的位置由标准 XYZ 位置控制器控制。
- 跟踪方向
- 启用后,对象的旋转将沿参考图形在对象插入点处的切线。通常,您将为需要始终沿其父图形方向的对象(例如灯柱和车辆)启用此选项。为可以随机应用旋转的对象(例如树)禁用此选项。
- 跟踪纵向轮廓
- 启用后,对象将倾斜以顾及父图形在对象插入点处的垂直坡度。禁用后,对象将始终保持完全水平。通常,您将为需要始终顾及其父图形纵向坡度(坡度)的车辆启用此选项。为始终保持直立的对象(例如灯柱和树)禁用此选项。
如果“跟踪曲面法线”处于启用状态,将忽略“跟踪纵向轮廓”(请参见下文)。
- 桩号循环
- 启用后,动画对象在到达动画序列的末尾时,将返回到父图形的开头(假定存在足够的帧以让此情况发生)。 提示“Civil View 首选项”面板中定义了默认的 Civil View 桩号循环设置。
“父曲面”组
除了跟随图形的路径外,对象还可以跟踪曲面地形。这可有效覆盖从父图形导出的 Z 值(或对象高度)。此功能可确保对象始终完美地位于地面上,不过您应谨慎使用该功能。它可能会严重影响 3ds Max 的性能,尤其是动画对象。
此组控件适用于除摄影机对象之外的所有对象。摄影机位置仅可通过父图形控制。
- [父曲面按钮]
单击此按钮可选择父曲面,或更改当前的曲面指定。
- “X”按钮
- 单击可使对象不再是曲面的子对象。
- 跟踪曲面法线
启用后,对象将倾斜以匹配基础曲面的坡度。在确保道路曲面上的车辆始终自动“驶过”不同的横向坡度,而无需特定动画说明时,此选项特别有用。通常,为几乎始终直立放置的街道设施项目禁用此选项。
“位置”选项卡
“桩号控制”组
- [滑块和微调器]
- 控制对象沿父图形的纵向位置。可使用滑块控制位置的粗糙更改,使用微调器进行更精细的调整。
桩号将从当前图形对象中当前选定样条线的起点测量。
“相对位置”组
- 水平偏移
- 设定相对于父图形的水平偏移。此值是以世界单位表示的。
- 垂直偏移
- 此微调器的效果取决于父曲面是否处于活动状态:
如果尚未指定父曲面,垂直偏移是相对于父图形上当前位置 Z 值的值。
如果已指定父曲面,且该曲面的一部分位于对象当前位置的下方,则垂直偏移是相对于该曲面的值。如果已指定父曲面,但 Civil View 无法检测到位于当前对象位置下方的曲面,则仅从父图形导出垂直偏移。
- 旋转
- 在对象的当前位置设定对象旋转。旋转以局部表示,这意味着除应用旋转之外,还会应用任何从父图形和曲面导出的旋转值。因此,此处指定的 45 度值通常会导致对象在插入位置始终朝向与父图形方向成 45 度的位置。如果路径旋转功能未处于激活状态,则将从北方应用旋转。
- 样条曲线
- 一个父图形可以包含多条样条线(类似于在 MX 中使用不连续性)。此微调器可控制应将对象指定给父图形中的哪条样条线。所使用的链测长度值与到当前选定样条线的起点的距离有关,而非到整个图形对象的起点的距离。
此微调器仅在父图形包含多条样条线时可用。
- 附加到放置的对象
- 除受父图形路径的控制之外,对象也可以附加到其他对象,进而受其各自父图形的控制。这意味着一个对象可以控制一系列子对象的位置。例如,此功能可用于将一系列标志附加至门架对象,以便如果门架的位置发生变化,这些标志将始终相应地进行重新定位。
若要使用此选项,请单击此按钮,然后拾取想要将当前对象附加至其上的新父对象。然后,“Civil View 浏览器”面板中的“位置控制器”卷展栏将被替换为“附着控制器”卷展栏,该卷展栏具有使新附加的对象从其新父对象进行局部偏移的功能。
动画控件
可以对链测长度、偏移和旋转设置设置动画。若要执行此操作,请使用与这些参数相邻的“A”和“E”按钮。
- “A”按钮:动画模式
- 如果已经设置参数动画,此按钮将启用。
如果当前未设置对象动画,请单击此按钮为参数添加一个恒定的动画值。然后,可使用“E”(编辑动画)按钮更详细地编辑动画。
若要从此参数删除动画,请单击该按钮将其禁用。
- “E”按钮:编辑动画
- 如果已经设置参数动画,此按钮将启用。默认情况下,常量动画将创建两个关键点。
单击此按钮以打开 Civil View 动画编辑器。在此对话框中,您可以编辑关键点。可执行的操作包括:
- 更改对象的速度。
- 更改水平偏移,以便车辆可在双行道上更改车道。
- 更改穿越和飞越摄像机的垂直偏移和旋转。
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