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粒子系统

发布于 2022-07-23 00:45:55 字数 1422 浏览 0 评论 0 收藏 0

粒子系统用于各种动画任务。主要是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如,创建暴风雪、水流或爆炸。

3ds Max 提供了两种不同类型的粒子系统:事件驱动型和非事件驱动型。事件驱动粒子系统,又称为粒子流,它测试粒子属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。粒子位于事件中时,每个事件都指定粒子的不同属性和行为。在非事件驱动粒子系统中,粒子通常在动画过程中显示一致的属性。

左侧:创建为粒子系统的喷泉

右侧的插图:风空间扭曲改变了喷泉的方向

重要信息: 粒子系统可以涉及大量实体,每个实体都要经历一定数量的复杂计算。因此,将它们用于高级模拟时,您必须使用运行速度非常快的计算机,且内存容量尽可能大。另外,功能强大的图形卡可以加快粒子几何体在视口中的显示速度。而且,该图形卡仍然可以轻松加载系统,如果碰到失去响应的问题,请等待粒子系统完成其计算,然后减少系统中的粒子数,实施缓存或采用其他方法来优化性能。

使用哪种粒子系统?

如果要访问 3ds Max 中的诸多粒子系统,需要确定特定应用程序所要使用的系统。通常情况下,对于简单动画,如下雪或喷泉,使用非事件驱动粒子系统进行设置要更为快捷和简便。对于较复杂的动画,如随时间生成不同类型粒子的爆炸(例如:碎片、火焰和烟雾),使用“粒子流”可以获得最大的灵活性和可控性。

本节内容

  • 粒子流

    粒子流是一种多功能且强大的 3ds Max 粒子系统。它使用一种称为粒子视图的特殊对话框来使用事件驱动模型。在“粒子视图”中,可将一定时期内描述粒子属性(如形状、速度、方向和旋转)的单独操作符合并到称为事件的组中。每个操作符都提供一组参数,其中多数参数可以设置动画,以更改事件期间的粒子行为。随着事件的发生,“粒子流”会不断地计算列表中的每个操作符,并相应更新粒子系统。

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