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封套子对象

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 7810 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用“封套”子对象调整蒙皮的行为方式:每个链接都有一个封套,并且封套的形状决定了链接的移动会影响到哪些顶点。每个封套都有一个内部和外部边界:位于这些边界之外的顶点不起作用。在这些边界之内,内部边界中封套的影响最强烈。“衰减”设置可以控制接近外部边界的过程中影响的衰减速度。

  • 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 凸出子对象级别

封套也可控制混合:封套提供了蒙皮沿着关节的平滑变形。落在封套重叠区域内的顶点受到来自每个封套的影响作用,因此创建出一个平滑的混合变换。相邻链接的封套外部边界应该有足够的重叠区域,以便在关节处提供平滑的混合变换。可以调整封套的相对强度,使某个链接的封套有比其它封套强的影响作用。

在“封套”子对象层级上,除了已经提到的设置外,还可以调整封套的“径向缩放”。这可以用来确保封套沿着链接的长度包住所有的顶点。“强度”、“衰减”、“径向缩放”和“重叠”设置在封套参数组中列出。

封套具有横截面。可以添加横截面来细化封套的形状,也可以移动或缩放横截面的控制点来改变横截面的形状。(横截面也用来创建凸起。)

提示也可使用主工具栏上的工具来调整封套。例如,可以在封套和横截面上使用“非统一缩放”,或使用“选择并移动”来移动封套、横截面或横截面上的控制点。

工作流程

工作流的目标是修改封套,以便网格中的每个定点都至少被一个链接的封套所包围。

通常第一个调整用来给角色的头部指定一个刚性封套。刚性封套与其它封套混合,但仍保留网格的形状。头部不应该使用变形样条线变形。

打开“初始骨骼姿势”时,检查封套是否包住了网格的所有区域。如果关闭“初始骨骼姿势”,角色将采用当前帧的动画位置。使用将角色向四周拉伸的动画,如奔跑或舞蹈。查找封套需要调整的帧,并编辑封套参数。改变角色动画位置的封套时,总是引用“初始骨骼姿势”。

以下是在默认顶点分配时,经常遇到的问题:

  • 顶点不跟随骨架。

    通过增加封套外部边界的“径向缩放”来进行修正此问题。

  • 关节处的顶点凸起或凹下。

    可能太多的封套影响这些顶点。减小内部边界的“径向缩放”,并且减小关节两侧链接的重叠值。

  • 弯曲过于线性或在关节处断开。

    朝关节另一侧的链接方向增加封套的外部重叠值。

更深入的调整,在接下来的的“步骤”部分中进行阐述。

注意:封套需要包括面片切线控制柄。只需要包括面片顶点。不必放大封套的比例至包含切线控制柄。

过程

请参见调整默认封套图形

界面

“封套”子对象控件位于“混合封套”卷展栏上。

“选择级别”组

链接
启用此选项可从视口中选择链接并编辑选定链接的封套参数。

例如,打开链接,选择二头肌链接,按住 Ctrl 键单击添加选择相反的二头肌,然后对两个链接同时编辑封套参数。

横截面
启用此选项可编辑封套横截面,从而更改封套图形及其影响区域。

例如,打开“横截面”,选择封套的内部或外部边界横截面,并且对其进行移动或缩放。可以“非统一缩放”颈部封套的横截面,以避开胸部的顶点。

控制点
启用此选项可编辑横截面上的控制点。

例如,打开“控制点”,选择封套横截面上的一点,并且移动该点以改变封套形状和影响区域。

上一个和下一个
单击可移到下一个或上一个链接、横截面或控制点,具体取决于处于活动的选择级别。

“活动混合”组

可变形
此选项打开时,为选定的链接启用可变形封套。默认设置为启用。

默认情况下,可变形封套显示为红色。

刚性
此选项打开时,为选定的链接启用刚性封套。默认设置为禁用。

默认情况下,刚性封套显示为绿色。

重要信息:同一个链接可以同时启用可变形和刚性两种模式。一般情况下,使用其中一个。通过非统一缩放一个链接的刚性和可变形封套,可以把其中一个封套置于另一个封套上面。例如,可以用刚性封套控制肩部,同时用可变形封套控制腋部。也可以同时关闭一个链接的两个封套。
部分混合
对选定的链接使用“部分混合”。保持可变形或刚性封套中的一个为开启状态,然后打开“部分混合”。Physique 计算出给定顶点每个链接的权重。如果已禁用“部分混合”,且总权重小于 1,则 Physique 会将组合权重规范化为 1。如果启用“部分混合”,则权重可以保持在小于 1 的值。余数将由根节点填充,不会对当量产生任何影响。请参阅部分混合和权重指定以获得关于 Physique 如何得到这些值的详细解释。

骨骼运动时,角色下颌骨头所有可变形封套上的“部分混合”可以使网格变形平滑地进行。

“封套参数”组

[封套类型下拉列表]
显示选定封套的类型。如果链接同时有刚性和可变形封套,可以用此列表选择要调整的封套参数。
强度
更改封套的强度。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 1.0。

“强度”应用于内部和外部封套边界。

主要用于封套重叠区域,希望某个封套比其它封套有更强的影响作用。

衰减
更改封套内部边界与外部边界之间的衰减速率。这是 Bezier 曲线函数(贝塞尔曲线)。范围从 0.0 到 1.0。默认设置为 0.1。

内部边界内的顶点受到链接的完全影响(权重 = 1.0),而在外部边界外的顶点不受链接的影响(权重 = 0.0)。衰减决定了影响衰减值从 1.0 降到 0.0 的速率。

“内部”、“外部”以及“二者”按钮决定了后面介绍的控件(径向缩放、父对象重叠和子对象重叠)是否应用于封套的内部边界、外部边界,还是同时应用于内外边界。首先,点击按钮选择要调整的边界,然后在微调器中更改值。

内部
打开此选项,更改内部边界值。
外部
打开此选项,更改外部边界值。
二者
打开此选项,同时更改内部和外部边界值。

当选择“二者”时,“径向缩放”、“父级和子对象重叠”的显示值反映了内部边界的情况。

径向缩放
以放射状缩放封套边界。范围从 0.0 到 100.0。默认设置为 1.0。
父对象重叠
在层次中更改父级链接的封套重叠。范围从 -1.0 到 10.0。默认设置为 0.1。

值 0.0 导致封套末端落在关节处。值如果小于 0.0,封套将落在链接内;大于 0.0 封套将与相邻的链接重叠。

子对象重叠
在层次中更改子级链接的封套重叠。范围从 -1.0 到 10.0。默认设置为 0.1。

值 0.0 导致封套末端落在关节处。值如果小于 0.0,封套将落在链接内;大于 0.0 封套将与相邻的链接重叠。

“编辑命令”组

注意:该组中可用的按钮取决于“链接”、“横截面”或“控制点”是否在活动的选择层上。
插入
在横截面上插入横截面或控制点。
删除
删除横截面或控制点。
复制
复制封套或横截面。
粘贴
粘贴封套或横截面。
排除
单击此按钮,显示“排除封套”对话框。可以排除一个链接,使之不影响其它链接。例如,可以排除右大腿链接使之不影响左大腿链接。或者,为了避免食指封套影响到中指顶点,可以将中指链接排除在食指链接之外,而不用缩放食指封套。
镜像
镜像选定链接上的封套,或镜像在某个封套中选定的横截面。

镜像操作后,可以通过单击“主工具栏”上的“旋转”来调整方向,选择局部坐标系,然后单击拖动链接或横截面。

提示为复制一个封套到它的镜像上,操作顺序为:“复制”,选择相反的链接,“粘贴”,然后“镜像”。

“显示”组

交互重画
此选项打开时,在调整封套时“体格”动态更新网格。此选项关闭时,输入最终值(按下 Enter 或 Tab,或是释放鼠标)后才更新网格。默认设置为启用。
最初骨骼姿势
此选项打开时,把网格角色放到应用“体格”之前的姿势上。默认设置为禁用。
显示选项
单击此按钮显示“混合封套显示选项”对话框,可以定制封套的显示设置。
着色
切换视口中顶点权重的着色显示。默认设置为禁用。

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