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“外部参照对象”对话框

发布于 2022-07-23 00:41:28 字数 1919 浏览 0 评论 0 收藏 0

“外部参照对象”对话框提供用于将外部参照实体从源场景(包含要外部参照的实体的场景文件)加载到主场景(该场景是创建外部参照的场景)的界面。外部参照实体可以是外部参照对象、变换控制器、材质以及操纵器。外部参照记录可以由一个或多个“外部参照实体”构成。

  • “应用程序”菜单 “参考” “外部参照对象” “外部参照对象”对话框

“外部参照对象”对话框分为位于顶部的“外部参照记录”和位于底部的“外部参照实体”两部分。“外部参照对象”对话框提供了用于添加和删除外部参照对象、控制器和材质的控件。

在创建外部参照时,每一个外部参照项和源项之间的贴图是唯一的。这样能够更正具有相同节点名称的源项的外部参照。但是,如果通过选择源场景中不唯一的源对象名称来重新确定外部参照项,则 3ds Max 可能不会将外部参照项映射到所需的源对象。

界面

提示可以调整“外部参照对象”对话框的大小。如果要查看位于“外部参照实体”列表中的所有栏目,则执行此操作很有用。您还可以在该对话框中调整两个列表的相对高度:拖动外部参照实体工具栏正上方(两个工具栏的下边)的水平线。

本节内容

  • “外部参照记录”工具栏

    使用这些工具创建和更新“外部参照记录”。

  • “外部参照记录”列表

    显示包含当前场景中用作外部参照对象的源对象的源文件名。使用“创建外部参照记录”按钮添加这些源文件,并使用“删除外部参照记录”按钮删除这些文件。

  • “外部参照实体”工具栏

    使用这些工具可以单独管理外部参照实体。

  • “外部参照实体”列表

    显示位于当前“外部参照记录”列表中属于高亮显示记录中的外部参照对象、控制器和材质。如果没有高亮显示源文件,则列表为空。

  • “外部参照合并”对话框

    “外部参照合并”对话框用于选择要作为外部参照对象添加到场景中的对象。此行为与“合并”命令类似。

  • “重复材质名称”对话框

    如果在“合并”对话框中单击“确定”之后,一个或多个要合并的材质与打开场景中的材质同名,则将显示“重复名称”对话框。

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