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预设和偏移

发布于 2022-07-23 00:45:11 字数 1420 浏览 0 评论 0 收藏 0

动画预设

可以使用场景中的任何对象(例如,茶壶或文本中的字母)创建预设,然后

  • 对其应用一系列修改器,和/或
  • 为其设置
  • 动画。

稍后,可以将动画另存为“预设”。随后可以应用该预设在其他几何体上产生相同行为。

优点:

  • 轻松对多个对象重用复杂动画。
  • 控制动画偏移计时控件。

该过程非常简单直接,即:创建预设,然后选择要偏移的控制器,其上将放置一个修改器。您可使用不同的过滤器(或方法)显示想要的对象。例如,如果已为修改器和变换设置动画,则可轻松显示具有动画的对象。

注意:如果影响动画的一个预设控件,则会影响共享该预设的所有对象。

选择要偏移的控制器之后,将会添加一个修改器,通过该修改器可以命名预设并调整所需的时间控件。还可以向该预设修改器添加自定义属性。一旦完成此操作并保存修改器,预设即可应用于任何对象。

通过预设可以创建偏移动画;例如,气泡式动画。如果希望所有文本像气泡一样鼓起,则可使用平滑修改器、松弛修改器和推力修改器,所有这三种修改器均可使文本像气泡一样鼓起。

可以构建一组更复杂的指令、将其保存并用作预设,然后将预设应用到其他对象。然后,可以选择每个对象并操纵控制器,如时间控制器和预设修改器。例如,可以将对象的计时更改为 5 帧而非 10 帧,也不是播放或回放的动画等。

还可以在不使用偏移控制器的情况下创建预设,以便应用复杂设置,而不必每次重新创建。

注意: 动画预设在材质或可见性轨迹中不支持控制器。

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