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“编辑多边形模式”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:43:34 字数 3243 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过此卷展栏可以访问“编辑多边形”的两个操作模式:模型(用于建模)和动画(用于反映建模效果的动画)。例如,可以为沿样条线挤出的多边形设置“锥化”和“扭曲”的动画。

在会话期间以及不同会话之间,3ds Max 分别记住每个对象的当前模式。同一模式在所有子对象层级都处于活动状态。

使用“编辑多边形模式”,还可以访问当前操作的小盒(如果有),并提交或取消建模和动画更改。

模型

用于使用“编辑多边形”功能建模。在“模型”模式下,不能设置操作的动画。

动画

用于使用“编辑多边形”功能设置动画。

除选择“动画”外,必须启用自动关键点或使用设置关键点,才能设置子对象变换和参数更改的动画。另外,在“动画”模式下可以对在堆栈中向上传递的子对象选择动画应用单个命令,例如“挤出”或“切角”。

提示如果使用“设置关键点”来使用“编辑多边形”设置动画,请务必启用“关键点过滤器”“修改器”。 注意:“编辑多边形”修改器可包含任意数量的关键帧,用于在相同子对象选择上设置变换多边形等单个操作的动画。使用其他“编辑多边形”修改器,可以执行以下操作:
  • 设置对象其他部分的动画
  • 设置在相同子对象选择上重复应用同一操作的动画
  • 设置在相同子对象选择上重复应用不同操作的动画

例如,假设要在第 1 帧到第 10 帧设置从对象挤出多边形的动画,然后移回到后 10 帧后的原始位置。您可以通过一个“编辑多边形”修改器来完成上述操作,方法为使用“挤出”功能,并在第 10 帧设置一个关键帧,在第 20 帧设置另一个关键帧。但是,如果您希望设置向外挤出的多边形的动画,然后设置其中一个生成的副多边形的动画。在此情况下,需要两个“编辑多边形”修改器:一个用于挤出,另一个用于多边形变形。

提示在“动画”模式下建模时,可使用提交在当前帧冻结动画。
[标签]

显示当前存在的任何命令。否则,它显示 <无当前操作>。

在“模型”模式下使用直接操纵工作(即在视口中工作)时,在拖动操作过程中,该标签显示当前操作,然后返回不可用状态。

在“模型”模式下使用小盒工作时,或者在“动画”模式下使用直接操纵或小盒工作时,该标签一直显示当前操作。

提交

在“模型”模式下,使用小盒接受任何更改并关闭小盒(与小盒上的“确定”按钮相同)。在“动画”模式下,冻结已设置动画的选择在当前帧的状态,然后关闭对话框。会丢失所有现有关键帧。

提示使用“提交”,可将动画用作建模帮助手段。例如,可设置两个位置之间的顶点选择的动画,在二者之间移动以寻找适当的中间位置,然后使用“提交”在该点冻结模型。
设置

切换当前命令的小盒

取消

取消最近使用的命令。

显示框架

在修改或细分之前,切换显示可编辑多边形对象的两种颜色线框的显示。框架颜色显示为复选框右侧的色样。第一种颜色表示未选定的子对象,第二种颜色表示选定的子对象。通过单击其色样更改颜色。“显示框架”切换只能在子对象层级使用。

该框架显示编辑对象的原始结构。

此功能一般与“网格平滑”修改器共同使用,以便轻松切换未平滑基础对象的可见性,并同时查看平滑结果;不过,它能够与任何修改器一起使用。

提示在与对称修改器一起使用时,“显示框架”也特别有帮助。

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