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车削缓冲几何体(LatheGeometry)

发布于 2021-07-10 14:14:16 字数 1616 浏览 988 评论 0 收藏 0

创建具有轴对称性的网格,比如花瓶。车削绕着Y轴来进行旋转。

// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); }

代码示例

const points = [];
for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
  points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
}
const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( lathe );

构造器

LatheGeometry(points : Array, segments : Integer, phiStart : Float, phiLength : Float)

points — 一个Vector2对象数组。每个点的X坐标必须大于0。
segments — 要生成的车削几何体圆周分段的数量,默认值是12。
phiStart — 以弧度表示的起始角度,默认值为0。
phiLength — 车削部分的弧度(0-2PI)范围,2PI将是一个完全闭合的、完整的车削几何体,小于2PI是部分的车削。默认值是2PI。

基于参数创建一个LatheGeometry。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry

源代码

src/geometries/LatheGeometry.js

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