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顶点焊接修改器

发布于 2022-07-23 00:43:53 字数 2810 浏览 0 评论 0 收藏 0

“顶点焊接”修改器的行为类似于可编辑多边形及相似的对象中的“焊接”功能,它将彼此相隔指定距离的所有顶点组合为一个顶点。“顶点焊接”用于清理小区域中包含成群顶点的网格。

  • 选择网格、面片或 PolyMesh 对象。 “修改”面板 “修改器列表” “顶点焊接”
  • 标准菜单:选择网格、面片或多边形网格对象。 “修改器”菜单 “网格编辑” “顶点焊接”
  • 增强型菜单:选择网格、面片或多边形网格对象。 “修改器”菜单 “几何体(转换为网格)” “顶点焊接”

使用不同的“顶点焊接”阈值设置的效果

新的顶点会自动放在组合的顶点的平均位置上。因为原始顶点将被移除,所以一些关联的面和边通常也会被移除。此外,焊接的顶点无需属于某一元素,因此焊接操作会在一个对象内生成组合元素。

过程

示例:要将“顶点焊接”修改器应用于网格,请执行以下操作:

  1. 创建一个长方体,其长度、宽度、高度都设置为 40
  2. 右键单击长方体,然后选择“转换为”“转换为可编辑多边形”。
  3. 转到“多边形”子对象层级,然后选择多边形 6。 提示要了解选定的多边形,请查看“选择”卷展栏底部的读数。
  4. 按 Delete 键可删除多边形 6。

    通过删除多边形,可以创建一个打开的网格。

  5. 应用“转至多边形”修改器,然后将“选择级别”设置为“对象”。
  6. 应用“镜像”修改器,然后将“镜像轴”设置为“X”。
  7. 启用“复制”,将“补偿”设置为 –40

    长方体的反射共享一个公用的接缝,但沿着接缝的顶点没有被焊接。

  8. 应用“顶点焊接”修改器使两个长方体粘合为一个元素。
提示通过使用在单步操作中镜像和焊接网格的“对称”修改器,可简化该组合的步骤。

界面

阈值

自动组合的各顶点的距离(以场景单位表示)。将不会焊接其距离超过此值的顶点。默认值为 0.1。

注意:阀值设置越高,焊接的顶点越多,因此将移除更小的面和细节。如果阀值设置得太高,网格将开始变形。

阀值设置为 5.5 将移除所有细节,使模型无法识别。

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