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圆环缓冲扭结几何体(TorusKnotGeometry)

发布于 2021-07-10 14:14:16 字数 1627 浏览 941 评论 0 收藏 0

创建一个圆环扭结,其特殊形状由一对互质的整数,p和q所定义。如果p和q不互质,创建出来的几何体将是一个环面链接。

// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); }

代码示例

const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( torusKnot );

构造器

TorusKnotGeometry(radius : Float, tube : Float, tubularSegments : Integer, radialSegments : Integer, p : Integer, q : Integer)

  • radius - 圆环的半径,默认值为1。
  • tube — 管道的半径,默认值为0.4。
  • tubularSegments — 管道的分段数量,默认值为64。
  • radialSegments — 横截面分段数量,默认值为8。
  • p — 这个值决定了几何体将绕着其旋转对称轴旋转多少次,默认值是2。
  • q — 这个值决定了几何体将绕着其内部圆环旋转多少次,默认值是3。

属性

共有属性请参见其基类BufferGeometry

.parameters

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类BufferGeometry

源代码

src/geometries/TorusKnotGeometry.js

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