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2. 使用方法
当成一个 Map 用就可以了,只不过实现了 LRU 缓存策略 。
使用的时候记住几点即可:
- 1.(必填)你需要提供一个缓存容量作为构造参数。
- 2.(必填) 覆写
sizeOf
方法 ,自定义设计一条数据放进来的容量计算,如果不覆写就无法预知数据的容量,不能保证缓存容量限定在最大容量以内。 - 3.(选填) 覆写
entryRemoved
方法 ,你可以知道最少使用的缓存被清除时的数据( evicted, key, oldValue, newVaule )。 - 4.(记住)LruCache 是线程安全的,在内部的 get、put、remove 包括 trimToSize 都是安全的(因为都上锁了)。
- 5.(选填) 还有就是覆写
create
方法 。
一般做到 1、2、3、4 就足够了,5 可以无视 。
以下是 一个 LruCache 实现 Bitmap 小缓存的案例 , entryRemoved
里的自定义逻辑可以无视,想看的可以去到我的我的展示 demo 里的看自定义 entryRemoved
逻辑。
private static final float ONE_MIB = 1024 * 1024; // 7MB private static final int CACHE_SIZE = (int) (7 * ONE_MIB); private LruCache<String, Bitmap> bitmapCache; this.bitmapCache = new LruCache<String, Bitmap>(CACHE_SIZE) { protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getByteCount(); } @Override protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue) { ... } };
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