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7.1 为了学习而玩耍

发布于 2024-08-18 12:13:32 字数 2975 浏览 0 评论 0 收藏 0

根据大脑的结构,你需要自己探索和构建思维模型。大脑不是用来被动地存储知识的。某些时候在某些情况下大脑会这么做,但是正常情况下,并非如此:在研究事实之前,我们应该探索或者“玩耍”这些资料。

我们似乎有一种文化倾向,那就是本末倒置:首先努力地获取信息,然后希望以后再用到它。这是大多数正规教育和公司培训的基础。但是现实世界不是这样运转的。例如,假设你在上舞蹈课,结果发现在真正开始跳舞之前你必须得通过“舞蹈技能”的测试。当我这样说的时候,听起来很荒谬是吗?西蒙·派珀特(Seymour Papert)也是这样认为的。

派珀特在利用技术创建新式学习方法的领域是专家〔1〕。他发明了编程语言Logo:一种玩具语言,孩子们也可以学会,并且在玩耍中能学到深刻的数学概念。他早期有关Logo的工作最后做成了乐高头脑风暴机器人玩具,以他颇具影响力的书《头脑风暴:儿童、计算机及充满活力的创意》(Mindstorms:Children, Computers, and Powerful Ideas)[Pap93]命名。派珀特和瑞士著名心理学家让·皮亚杰(Jean Piaget)认为,真正的学习——对你有用的学习——来自实践和认知,而不是外部的教学活动或者死记硬背。他们的方法称为构造主义:我们通过构造而学习,而不是学习来构造。

他设计了Logo语言,特意为孩子们提供了学习数学概念的环境,孩子们通过操作虚拟“海龟”行走和在虚拟画布上跟踪图案来学习数学概念。年少的中小学生们就要学习几何、三角,甚至是递归算法。当遇到问题时,按照Log。的思路,他们把自己想象成行走的海龟,从海龟的角度思考移动指令。通过改变思维角度,学生们可以利用他们已知的现实世界的行走、拐弯等知识,来探索海龟的微观世界。这是很重要的一点:构建学习,这样你可以在已知经验的基础上创造。

玩耍的意义

在这里,玩耍(play)的第一个意思类似于我们之前讨论的非目的性的探索。我们不是仅仅接收信息,而是亲自探索和构建思维模型。我们需要能够指出问题,并探索这个问题或适应它(正如我们在之前的4.3节中所讲的,R型到L型的转换)。把玩一个问题并没有使问题变得容易,而是让我们看清如何了解这个问题。

在现实生活中,没有课程。

Real life has no curriculum.

当然,在这种环境下,我们会犯错误。虽然是学生,但是你却无法根据课程得到那个唯一正确的答案。因为在现实生活中,没有课程。你会犯错,会导致混乱。但是,这些混乱恰恰给了你所需要的反馈。

思维导图你玩得越多,效果就越好(参见6.8节)。通过思维导图,寻找机会来注释、修饰和绘制关系有助于你深入理解。这实际是下述观点的引申,即更积极地参与,直接把玩正待探讨的问题或者技术,不确定你会发现什么,但是想一想你可以如何扩展、联系它们。

玩耍的第二个意思引入了一种新奇的感觉,也就是乐趣。

我上周出差时,飞机乘务员对起飞前的例行乏味广播做了一点改变:整个讲话,包括法律条文部分,都使用了苏斯博士〔2〕(Dr.Seuss)风格的韵律。从安全带的正确使用,到有关损坏厕所里烟雾检测器的严肃警告〔3〕,再到氧气罩和救生装置的正确使用,都是用一种韵律十足的节奏念出来的。对于这种变化,人们会真的侧耳倾听。这是一次新鲜的演讲,非常有魅力——你会仔细去听她在说什么,猜想说话的节奏和重音在哪里。

趣味性很重要。

Fun is Ok.

因为它非常有趣,演讲变得更有效果。通常情况下,没有人会注意标准模式的讲话。每个人都在忙着阅读航空商品目录或者已经开始打盹。但是有趣的广播改变了这一切。

聪明人和蠢人

我认为大多数人都比自己所想象的更有能力。派珀特说我们倾向于把人(包括我们自己)分成两类:聪明人和蠢人。我们相信聪明人身着雪白的实验室衣服,知道所有问题的答案。蠢人则是那些高速公路上在我们前面驾车的家伙。

当然,这是一种荒唐的简化。请记住德雷福斯模型是一种基于技术的模型,不是基于人的模型。世界不是由聪明人和蠢人组成,而是包括聪明的实验室研究人员和愚蠢的司机,聪明的厨师和愚蠢的政治家……

但是暂且不论我们有哪些具体的技能缺陷,通常我们都是惊人的学习机器。想想小孩子在很短的时间内吸收了多少东西:语言、运动技能、社会交流、适时的发怒,等等。我们没有教两三岁的小宝宝单词技巧或者通过造句理解语法。相反,你只需要指着玩具说“鸭子”,小宝宝就学会了。鸭子会游泳,鸭子是黄色的。无需明确的培训或者练习,通过直觉他就能理解很多。


根据我Mac机上的字典,乐趣的定义是“好玩的行为”。

这并不意味着它很简单、没有商业价值或者无效。事实上,派珀特提到他的学生称他们的作业有趣是因为作业很难,并非无视这种困难。这是一种痛彻的乐趣:没有难得不可逾越(那就没有吸引力了),但是具有足够的挑战性来维持解决问题的兴趣,让你不断进步。

用一种好玩的方式学习新资料或者解决问题,可以让这个过程变得更让人享受,也让学习变得更容易。不要害怕乐趣。

与问题做游戏。创建闪存卡片,或者发明一种卡片、棋盘游戏,使用玩具或者乐高积木演示场景。例如,你可以创建棋盘游戏来模拟访问网站的用户。当他们降落到随机的一个角落,下一步应该去哪里?如果他们从来不点击Go或者Home会怎样?

我在第4章提到使用乐高积木做设计,原因是一样的:尽可能地把你整个人都参与到学习过程中,即语言、视觉、音乐、数字、肢体活动、手指活动,等等。这一切都帮助你真正感受那些资料并更有效地学习它。

诀窍33

为了更好地学习,请更好地玩。


实践单元

- 面对下一个问题时,把自己融入其中。拟人法有助于利用体验。

- 在深入事实之前探索和适应问题。在吸收正式的事实之后,反过来进行更多探索。这是一个持续循环过程。

- 玩耍,记住并利用它的全部含义。

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