3.1 App 图片缓存设计
App缓存分为两部分,数据缓存和图片缓存。
我们在第2章的2.2节介绍了App数据缓存,从而把从MobileAPI获取到的数据缓存到本地,减少了调用MobileAPI的次数。
本节将介绍图片缓存策略。
3.1.1 ImageLoader设计原理
Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM。尤其是在列表页,会加载大量网络上的图片,每当快速划动列表的时候,都会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃。
这时就轮到ImageLoader上场表演了。ImageLoader的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。 [1]
ImageLoader的工作原理是这样的:在显示图片的时候,它会先在内存中查找;如果没有,就去本地查找;如果还没有,就开一个新的线程去下载这张图片,下载成功会把图片同时缓存到内存和本地。
基于这个原理,我们可以在每次退出一个页面的时候,把ImageLoader内存中的缓存全都清除,这样就节省了大量内存,反正下次再用到的时候从本地再取出来就是了。
此外,由于ImageLoader对图片是软引用的形式,所以内存中的图片会在内存不足的时候被系统回收(内存足够的时候不会对其进行垃圾回收)。 [2]
3.1.2 ImageLoader的使用
ImageLoader由三大组件组成:
·ImageLoaderConfiguration——对图片缓存进行总体配置,包括内存缓存的大小、本地缓存的大小和位置、日志、下载策略(FIFO还是LIFO)等等。
·ImageLoader——我们一般使用displayImage来把URL对应的图片显示在ImageView上。
·DisplayImageOptions——在每个页面需要显示图片的地方,控制如何显示的细节,比如指定下载时的默认图(包括下载中、下载失败、URL为空等),是否将缓存放到内存或者本地磁盘。
借用博客园上陈哈哈的博文 [3] 对三者关系的一个比喻,“他们有点像厨房规定、厨师、客户个人口味之间的关系。ImageLoaderConfiguration就像是厨房里面的规定,每一个厨师要怎么着装,要怎么保持厨房的干净,这是针对每一个厨师都适用的规定,而且不允许个性化改变。ImageLoader就像是具体做菜的厨师,负责具体菜谱的制作。DisplayImageOptions就像每个客户的偏好,根据客户是重口味还是清淡,每一个ImageLoader根据DisplayImageOptions的要求具体执行。”
下面我们介绍如何使用ImageView:
1)在YoungHeartApplication中总体配置ImageLoader:
public class YoungHeartApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); CacheManager.getInstance().initCacheDir(); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder (getApplicationContext()) .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) .memoryCacheExtraOptions(480, 480) .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) .memoryCache(new WeakMemoryCache()).build(); ImageLoader.getInstance().init(config); } }
2)在使用ImageView加载图片的地方,配置当前页面的ImageLoader选项。有可能是Activity,也有可能是Adapter:
public CinemaAdapter(ArrayList<CinemaBean> cinemaList, AppBaseActivity context) { this.cinemaList = cinemaList; this.context = context; options = new DisplayImageOptions.Builder() .showStubImage(R.drawable.ic_launcher) .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher) .cacheInMemory() .cacheOnDisc() .build(); }
3)在使用ImageView加载图片的地方,使用ImageLoader,代码片段节选自CinemaAdapter:
CinemaBean cinema = cinemaList.get(position); holder.tvCinemaName.setText(cinema.getCinemaName()); holder.tvCinemaId.setText(cinema.getCinemaId()); context.imageLoader.displayImage(cinemaList.get(position) .getCinemaPhotoUrl(), holder.imgPhoto);
其中displayImage方法的第一个参数是图片的URL,第二个参数是ImageView控件。
一般来说,ImageLoader性能如果有问题,就和这里的配置有关,尤其是ImageLoader-Configuration。我列举在上面的配置代码是目前比较通用的,请大家参考。
3.1.3 ImageLoader优化
尽管ImageLoader很强大,但一直把图片缓存在内存中,会导致内存占用过高。虽然对图片的引用是软引用,软引用在内存不够的时候会被GC,但我们还是希望减少GC的次数,所以要经常手动清理ImageLoader中的缓存。
我们在AppBaseActivity中的onDestroy方法中,执行ImageLoader的clearMemoryCache方法,以确保页面销毁时,把为了显示这个页面而增加的内存缓存清除。这样,即使到了下个页面要复用之前加载过的图片,虽然内存中没有了,根据ImageLoader的缓存策略,还是可以在本地磁盘上找到:
public abstract class AppBaseActivity extends BaseActivity { protected boolean needCallback; protected ProgressDialog dlg; public ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); protected void onDestroy() { // 回收该页面缓存在内存的图片 imageLoader.clearMemoryCache(); super.onDestroy(); }
本章没有过多讨论ImageLoader的代码实现,只是描述了它的实现原理。有兴趣的朋友可以参考下列文章,里面有很深入的研究:
1)简介ImageLoader。
地址:http://blog.csdn.net/yueqinglkong/article/details/27660107
2)Android-Universal-Image-Loader图片异步加载类库的使用(超详细配置)。
地址:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387
3)Android开源框架Universal-Image-Loader完全解析。
地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201
3.1.4 图片加载利器Fresco
就在本书写作期间,Facebook开源了它的Android图片加载组件Fresco。
我之所以关注这个Fresco组件,是因为我负责的App用一段时间后就占据了180M左右的内存,App会变得很卡。我们使用MAT分析内存,发现让内存居高不下的罪魁祸首就是图片。于是我们把目光转向Fresco,开始优化App占用的内存。
Fresco使用起来很简单,如下所示:
·在Application级别,对Fresco进行初始化,如下所示:
Fresco.initialize(getApplicationContext());
·与ImageLoader等传统第三方图片处理SDK不同,Fresco是基于控件级别的,所以我们把程序中显示网络图片的ImageView都替换为SimpleDraweeView即可,并在ImageView所在的布局文件中添加fresco命名空间,如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http:// schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:fresco="http:// schemas.android.com/apk/res-auto"> <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/imgView" android:layout_width="10dp" android:layout_height="10dp" fresco:placeholderImage="@drawable/placeholder" />
·在Activity中为这个图片控件指定要显示的网络图片:
Uri uri = Uri.parse("http:// www.bb.com/a.png"); draweeView.setImageURI(uri);
Fresco的原理是,设计了一个Image Pipeline的概念,它负责先后检查内存、磁盘文件(Disk),如果都没有再老老实实从网络下载图片,如图3-1所示,箭头上标记了jpg或bmp格式的,表示Cache中有图片,直接取出;没有标记,则表示Cache中找不到。
图3-1 Image Pipeline的工作流
我们可以像配置ImageLoader那样配置Fresco中的Image Pipeline,使用ImagePipelineConfig来做这个事情。
Fresco有3个线程池,其中3个线程用于网络下载图片,2个线程用于磁盘文件的读写,还有2个线程用于CPU相关操作,比如图片解码、转换,以及放在后台执行的一些费时操作。
接下来介绍Fresco三层缓存的概念。这才是Fresco最核心的技术,它比其他图片SDK吃内存小,就在于这个全新的缓存设计。
第一层:Bitmap缓存
·在Android 5.0系统中,考虑到内存管理有了很大改进,所以Bitmap缓存位于Java的堆(heap)中。
·而在Android 4.x和更低的系统,Bitmap缓存位于ashmem中,而不是位于Java的堆(heap)中。这意味着图片的创建和回收不会引发过多的GC,从而让App运行得更快。
当App切换到后台时,Bitmap缓存会被清空。
第二层:内存缓存
内存缓存中存储了图片的原始压缩格式。从内存缓存中取出的图片,在显示前必须先解码。当App切换到后台时,内存缓存也会被清空。
第三层:磁盘缓存
磁盘缓存,又名本地存储。磁盘缓存中存储的也是图片的原始压缩格式。在使用前也要先解码。当App切换到后台时,磁盘缓存不会丢失,即使关机也不会。
Fresco有很多高级的应用,对于大部分App而言,基本还用不到。只要掌握上述简单的使用方法就能极大地节省内存了。我做的App原先占用180MB的内存,现在只会占据80MB左右的内存了。这也是我为什么要在本书中增加这一部分内容的原因。
关于Fresco的更多介绍请参见:
·Fresco在GitHub上的源码:https://github.com/mkottman/AndroLua
·Fresco官方文档:http://fresco-cn.org/docs/index.html
[1] ImageLoader在GitHub的下载地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader。
[2] 关于Java强引用、软引用、弱引用、虚引用的介绍,请参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/blogof lee/archive/2012/03/22/2411124.html。
[3] 详细内容请参见http://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3886563.html。
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