- 内容提要
- 序 1:程序里的世界
- 序 2:最后一层表象
- 关于本书
- 致谢
- 引言:简单的本源
- 篇一:计算系统
- 第 1 章 数,以及对数据的性质的思考
- 第 2 章 逻辑
- 第 3 章 抽象
- 篇二:语言及其面临的系统
- 第 4 章 语言
- 第 5 章 从功能到系统
- 篇三:程序设计的核心思想
- 第 6 章 数据结构:顺序存储
- 第 7 章 数据结构:散列存储
- 第 8 章 执行体与它在执行过程中的环境
- 第 9 章 语法树及其执行过程
- 第 10 章 对象系统:表达、使用与模式
- 篇四:应用开发基础
- 第 11 章 应用开发的背景与成因
- 第 12 章 应用开发技术
- 第 13 章 开发视角下的工程问题
- 第 14 章 应用程序设计语言的复杂性
- 篇五:系统的基础部件
- 第 15 章 分布
- 第 16 章 依赖
- 第 17 章 消息
- 第 18 章 系统
- 篇六:系统的基本组织方法与原理
- 第 19 章 行为的组织及其抽象
- 第 20 章 领域间的组织
- 附一:主要编程范式 及其语言特性关系
- 附二:继承与混合,略谈系统的构建方式
- 附三:像大师们一样思考——从 UML 何时死掉 谈起
- 附四:VCL 已死,RAD 已死
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3.1 程序设计的精华
抽象是人们理解已知与未知事物的基本能力。例如你给旁边的同事甲介绍说:这段程序是张三写的啊。这时甲知道了“张三”,但并不知道张三的年龄身高、衣着打扮,所以这“张三”便是一个抽象。如果此时你把李四拉来旁边,说:不过这个人也出了些主意。这时,甲看到了活生生的,有年龄身高、衣着打扮的一个具象的人,却不知道这个人是李四。
抽象与具象是我们对事物的全部认识。只有当你指着那个人说“这是李四”的时候,同事甲才能把一个具象与抽象联系起来。所以事实是我们作为具象存在,而又用抽象来表明自己存在。这既构成了我们的人类世界,也同样构成了我们的计算世界。而这样的关系,在程序中不过是一行代码:
var aNum = 0
在此前的讨论中,我们说 aNum
是一个标识,上述代码声明了 aNum
的两项性质:一,它是变量;二,它指代数据 0。从抽象的标识 aNum
,到它作为具象的上述两项性质,我们事实上已经看到了(并非物理上的)计算系统的绝大部分构成。无怪乎 Dijkstra 说:“人们一旦了解在程序设计中如何使用变量,他就掌握了程序设计的精华。”
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