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设计病毒循环

发布于 2024-04-05 22:11:52 字数 3466 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用病毒循环的增长黑客手段往往能迅速收获成功,比如,Hotmail利用邮件签名栏鼓励收件人进行注册,Dropbox为推荐者提供免费的存储空间,等等。这也许会让人觉得,相比通常的做法,设计出强大的激励措施来鼓励用户在自己的社交网络中分享产品要容易很多。关于病毒循环的一个错误认识是:设计出病毒循环之后就万事大吉了,剩下的交给用户,让他们一传十,十传百,口口相传。但事实并非这般美好。并不是所有的病毒循环都生而平等,认识到这一点很重要。对于一些产品而言,创建有效的循环十分容易,贝宝的移动支付App Venmo就是一个例子。一个能够帮助用户转账汇款的产品显然具有先天优势——有谁不愿意马上注册然后收钱呢?但是对于许多其他产品而言,利用奖励措施来鼓励用户发送和接受邀请则困难得多,而且往往只是接近(还不是真正实现)病毒式增长就需要大量的前期试验和后续优化工作。很遗憾,我们没有一个魔法公式可以套用,但我们可以通过一些方法来找到对我们有用的战略。

我们在第二章中讨论如何打造不可或缺的产品时提到过,如果你的产品没有价值,不能带来啊哈时刻,那么任何病毒循环策略都帮不了你。还记得前面我们介绍过的新闻网站Upworthy的例子吗?它非常擅长利用吸引眼球的标题来创造病毒传播,它的成功在很大程度上归功于其团队认识到文章内容与创造病毒性关注同等重要。我们不介意把人们骗去看他们喜欢的内容,Upworthy的创始人伊莱·帕里泽说,如果他们不喜欢,他们就不会分享。病毒传播是在好的包装和好的内容之间取得平衡。我们可以学到的经验是,尽管找到能打动人心的语言非常重要,但是要实现病毒式增长必须提供真正的价值。

关于病毒式增长还存在另一个误解,那就是这个词本身的含义。首先,应区分不同类型的病毒式增长。一种是传统的口碑式病毒(word of mouth),另一种是内置于产品当中用来捕获更多用户的病毒机制,这称为原生病毒(instrumented virality)。一个产品可以通过任意一种类型的病毒来实现增长,而且如前面所讲,一些产品看似主要通过原生病毒来增长,但实际上主要是靠口碑病毒,脸谱网就是一个典型的例子。脸谱网的沙马斯·帕利哈普提雅告诉增长团队,不要一上来就思考如何创造原生病毒,首先要做的是开发出卓越的产品。他说到了一个关键点:当你专注于创造原生病毒时必须遵循产品开发的基本原则——要让分享产品这种体验变得不可或缺,或者至少让这种体验尽可能便捷、舒心。Hotmail的邮件签名就是用户体验的典范:只需要单击鼠标,完成一个非常简单的注册过程就能获得免费邮箱。同样,肖恩与Dropbox的团队下了很大的功夫去完善他们的推荐计划,从欢迎页面的设计到发送和接受邀请,他们让每一个环节都简单而且有趣。他们最终设计出的推荐计划让邀请朋友的过程变得既轻松又愉快。这两个例子中的病毒循环都十分有效,用户不仅参与其中,而且乐在其中,让他们迫不及待地向任何愿意倾听的人推荐这个产品。

另一个有关病毒性增长的常见误解源于增长黑客圈对病毒性产品的定义,即一个产品要真正具备病毒性,那么它的病毒系数(又称K因子)必须超过1。这就意味着,每位注册的新用户要成功将产品介绍给一位或者更多的人。但是,如此高的病毒性几乎不可能实现,而且即使实现了通常也只能维持很短的时间。为了让大家更好地明白这个目标有多么不切实际,我们来简单看看病毒系数是如何计算的。不用紧张,这个公式很简单。

病毒系数(K)=客户发出的邀请数×受邀者中接受邀请的人数比例

假设你有25 000名用户,并且实施了一个推荐计划,25%的用户向别人发出了邀请。平均每人发出5份邀请,平均10%的受邀者接受邀请。这就意味着你获得了3 125位新用户,也就是说病毒循环的第一圈用户数量就增长了12.5%。这种结果对于任何一种营销而言都是巨大的成功。但这个推荐计划的病毒系数是:5×10%=0.5,远远低于病毒性定义中的1.0。

病毒性增长的定义我们就说到这里。我们想要说明的是,增长团队不是不应该尝试病毒性增长,而是需要更切合实际地评估病毒性潜力。我们鼓励团队尝试创造病毒循环,而且我们还鼓励它们针对每个产品创造若干个病毒循环。但与此同时,团队在内部成员之间以及与管理层进行交流时应该设定并且传达切合实际的期望。

与其担心你的病毒系数(我们已经说过,它并不可靠,而且也不能反映决定病毒式增长的关键因素),不如使用脸谱网前总裁肖恩·帕克设计的简单公式来评估你更可能实现哪种程度的病毒性。肖恩告诉脸谱网的早期员工,任何产品的病毒性都是由三个因素决定的:有效载荷(payload)、转化率(conversionrate)和频率(frequency)。它们之间的关系可以通过下面这个简单公式来表示:

病毒性=有效载荷×转化率×频率

有效载荷是指每位用户每次向多少人发送广告(或者链接、微件等)。拿Hotmail来说,大部分用户每次只向一位联系人发送邮件,有少数用户发送小规模的群邮件,只有极少数的人一次性向许多人发送个人邮件。所以Hotmail的邮箱签名注册链接的有效载荷很低。第二个因素是邀请转化率。Hotmail的转化率很高,这是因为当时人们从未听说过免费邮箱,所以对它很感兴趣。最后一个因素是人们收到邀请的频率。对Hotmail来说,它指的是人们发送邮件的频率,这一频率很高,因为大多数邮箱用户非常频繁地给朋友、家人和同事发邮件。所以,即使Hotmail的有效载荷低,但是高转化率和高频率使Hotmail的链接极具病毒性。在创建病毒循环时你的目标就是要优化这三个变量,以创造增长。

当你开始考虑测试哪种病毒循环时,你需要做出几个关键决定。首先,你需要选择发送邀请的方式。对于最好的病毒循环而言,邀请应当是用户使用产品的自然结果。Hotmail便是如此,用户只管发送自己的邮件,无须多做什么,而邀请内置于邮件当中,所以这样的推荐是完全被动的。然而,不给用户添任何麻烦并不总是行得通,通常你需要给用户提供奖励。最佳做法是提供双向奖励,也就是同时给发件人和收件人提供奖励。如果你的有效载荷本来就高,可能就无须使用非常有吸引力的激励措施来达到目的,因为即使发出邀请的比例很小,叠加效果也会非常显著。但是,如果你的有效载荷低,可能你就需要一个更具吸引力的双向奖励来提高你的转化率和频率。

公司在试图优化病毒循环时往往会掉入一个陷阱:想方设法增加收到推荐的人数,以致用户和收件人对此产生强烈的反感。那些无意间给自己所有的邮箱联系人发送下载App邀请的人就能体会到这会让人多么恼怒。用户体验专家将那些用来骗用户做他们通常不会做的行为的伎俩称作黑暗模式。虽然一些黑暗模式在短期可能奏效,但是从长远来看,用户之后产生的抵制情绪将会最终拖垮增长。这些伎俩带来的负面评价和负面情绪足以摧毁最好的产品——这样的事情并非没有发生过。

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